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«Tuvimos que poner un zapato en la correa para que calzara»: por qué Meta Quest 3 debería ser para niños

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Casi instantáneamente después de cargar Recetas perdidas, te das cuenta de que se ha tenido mucho cuidado para garantizar que esta experiencia de realidad virtual se haya diseñado para que sea lo más accesible posible.

El simulador de cocina se enfoca en actividades fáciles de reconocer y lo combina con controles simples pero bien ejecutados que aseguran que incluso la persona más analfabeta en el juego pueda ponerse un auricular y sentirse como en casa en sus entornos virtuales.

Cuando tuvimos la oportunidad de hablar con Melanie Harke, la directora creativa del título, explicó que fue una elección de diseño intencional para atraer a la cambiante demografía de la realidad virtual. Ya no es solo para entusiastas de los juegos, sino una herramienta cada vez más común que forma parte de la vida diaria de las personas.

Sin embargo, las limitaciones de hardware son un gran obstáculo para algunos que quieren probar estas nuevas y emocionantes oportunidades de juego. Y no, no estamos hablando de RAM y GPU, sino del peso y diseño de los auriculares.

Si queremos ver que el medio sea más accesible para los nuevos usuarios y darse cuenta de su potencial como una herramienta educativa increíble, alguien en Meta necesita desesperadamente tener en cuenta a los niños al diseñar Quest 3.

Los auriculares Quest VR son demasiado grandes (Crédito de la imagen: Ivan_Shenets/Shutterstock)

Dando vida a la historia

La historia no era mi materia favorita en la escuela. Si bien los excelentes maestros (gracias al Sr. Jones) hicieron todo lo posible para dar vida al tema, a menudo me resultaba difícil identificarme con esos tiempos lejanos, y mucho menos retener la información que me recordaba.

Sin embargo, al mismo tiempo, títulos como Assassin’s Creed son algunos de mis juegos favoritos y me encanta aprender los detalles históricos que se entretejen en sus historias. Del mismo modo, musicales como Six y Hamilton, con sus canciones emblemáticas que no puedes evitar cantar, nuevamente hicieron más por mi comprensión de la historia que la mayoría de las lecciones convencionales.

Lost Recipes de Schell Games tuvo un impacto idéntico cuando me enseñó sus detalles históricos y, como explicó Harke, ese era el efecto deseado.

“Es difícil aprender algo de un libro o una pantalla, ¿no? Te sientes separado de todo y es difícil retener algo de una experiencia a la que no estás conectado. Pero cuando estás físicamente involucrado en la experiencia y adoptas un enfoque más táctil, esas ideas e información se sienten más reales.

¿Y qué actividad es más táctil que cocinar? Tienes que picar verduras y rebanar carne, preparar adobos mezclando diferentes líquidos, preparar masa y trabajarla en las formas correctas para cocinar, luego manipular las ollas y sartenes con cuidado mientras trabajas para cocinar todo en una comida. .

Ya no solo ves una receta clásica de la era que estás visitando, te esfuerzas en prepararla y usas las herramientas e ingredientes a los que esas civilizaciones tenían acceso. Deja atrás la freidora de aire caliente y la placa de inducción, deja paso a los tradicionales woks y hornos de leña.

Este tipo de experiencias son perfectas para la realidad virtual porque, como dice Harke, el medio «sobresale en dar vida a estos entornos táctiles».

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Cocinado a la perfección usando métodos antiguos (Crédito de la imagen: Schell Games)

Pero cocinar también es una actividad increíblemente accesible, lo que le dio a Harke y al equipo de Schell Games otra gran razón para usarla en Lost Recipes.

«[Cooking]»Es una especie de tema universal», dijo Harke, «Todo el mundo cocina en algún momento, por lo que cuando tratamos de presentarles a las personas nuevos lugares y culturas con los que quizás no estén familiarizados, es realmente útil para ellos tener ese elemento reconocible que ellos pueden entender

Porque, con la creciente popularidad de Meta Quest 2, la realidad virtual se está convirtiendo gradualmente en una actividad que ya no está reservada para los entusiastas de los juegos. Beat Saber se ha convertido en parte de las rutinas de entrenamiento habituales de las personas, y el modo multijugador de realidad virtual se ha convertido en una parte clave de la interacción social de las personas, especialmente después de que en 2020 y 2021 las personas no pudieran ir a los gimnasios o reunirse.

Como tal, las experiencias a las que los jugadores tienen acceso también deben cambiar. Las opciones para entusiastas como Half-Life Alyx y Resident Evil 4 VR no desaparecerán pronto, pero juegos como Walkabout Mini-Golf y Lost Recipes ofrecen algo para las personas sin importar qué tan familiarizadas estén con los juegos.

En particular, como ha demostrado Schell Games con su biblioteca de títulos centrados en la educación, existe un potencial increíble para que el medio sirva como herramienta educativa, pero el hardware lo frena.

Se frena el increíble potencial educativo de la realidad virtual

Si bien el Quest 2 parece manejable para la mayoría de los adultos, el peso puede ser un gran problema para los jugadores jóvenes y mayores. Además, incluso con auriculares más ligeros que dependen del procesamiento de PC en lugar de componentes integrados, las correas simplemente no están diseñadas para adaptarse a cabezas más pequeñas.

Para permitir que su sobrina disfrutara de un juego de realidad virtual, Hawke explicó que «tuvo que poner un zapato en la correa para que [the headset] ponte de cabeza”.

Si bien la realidad virtual está a la altura de su potencial como herramienta educativa, desafortunadamente esta no puede ser la solución a largo plazo. El precario método del zapato en la correa para sumergir a alguien en la realidad virtual podría conducir muy fácilmente a muchos auriculares rotos.

En el futuro, Meta y otros desarrolladores de auriculares serían inteligentes si pensaran en formas de asegurarse de que las audiencias más jóvenes puedan sumergirse en los ecosistemas que crean, comenzando con correas que puedan adaptarse a una variedad más amplia de tamaños de cabeza.

Porque cuando pruebo Lost Recipes y otras ofertas educativas de realidad virtual, pienso constantemente en lo increíble que hubiera sido tener acceso a estas herramientas cuando estaba en la escuela, especialmente para ayudarme con materias que no me gustaban mucho.

El autobús escolar mágico

Imagina tener tu propia aventura en el autobús escolar mágico (Crédito de la imagen: Scholastic Productions)

Imagínese si hubiera podido dar un paseo en un autobús escolar mágico a través del cuerpo humano para aprender sobre biología, o si pudiera visitar instantáneamente una tierra lejana para explorar su geografía única por su cuenta. Con herramientas como estas, la escuela podría sentirse menos como una tarea y, en cambio, convertirse en un entorno que más personas disfruten y encuentren gratificante.

Además, fuera del aprendizaje tradicional, para que la realidad virtual continúe creciendo y desarrollándose, necesitaremos inspirar a las generaciones más jóvenes para que puedan encontrar formas nuevas e ingeniosas de hacer avanzar la tecnología.

Entonces, con suerte, cuando Meta finalmente esté listo para presentar un Quest 3, Apple presente sus rumoreados auriculares MR, o Valve lance un Valve Index 2, tendrán una idea para los niños. El software ya los está esperando, todo lo que necesitan es un auricular adecuado.

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