Two Point Campus es un simulador de gestión despreocupado con un estilo artístico sacado directamente de una animación de Dreamworks. Es un juego de estrategia alegre que te obliga a desarrollar una universidad próspera repleta de personajes coloridos, conferencias irónicas y estudiantes con los ojos muy abiertos.
Pero para mí, es un ejercicio de ambición miserable. Después de pasar unas horas con el nivel introductorio y la primera misión principal de Two Point Campus, mi sed de prácticas laborales de explotación no conoce límites. Mi adicción a la gestión empresarial sin escrúpulos no tiene límites. Estoy listo para desatar toda mi astucia parsimoniosa sobre los estudiantes y el personal pobres que tienen la desgracia de poblar esta universidad digital.
Two Point Campus puede parecer un simulador de gestión tan alegre como las sonrisas de los personajes en su manga, pero hay un agujero negro en el centro de este simulador de mercado. Y le hace cosas terribles a una persona.
una cara conocida
(Crédito de la imagen: SEGA)
Si has jugado a Two Point Hospital, o te has adentrado en clásicos como Theme Park World, Theme Hospital o Roller Coaster Tycoon, esta secuela te resultará familiar. En Two Point Campus, se le confían los terrenos de una floreciente universidad para convertirse en una potencia universitaria.
Esto implica principalmente el diseño de los interiores arquitectónicos de los edificios mediante la construcción de aulas, salas de conferencias y alojamiento para los estudiantes que ingresan. Debe equipar cada salón con los materiales didácticos necesarios, mientras contrata personal y desarrolla clases adicionales para atraer a posibles inscritos. Necesita construir algo más que aulas para que sus estudiantes prosperen (me refiero a que sigan pagando sus tarifas exorbitantes): necesitan bibliotecas para ejercitar sus mentes aspirantes y lugares para socializar. También, como una sala de estar donde puedan practicar sus juego de recogida.
Debe brindarles a los estudiantes todas las campanas y silbatos de una experiencia universitaria de Hollywood
No puedes simplemente crear la universidad de tu elección; hay reglas que seguir y expectativas que gestionar. En las misiones que jugué, el objetivo principal era aumentar y mantener las calificaciones de mis alumnos inscritos. Actualizar las instalaciones académicas de su universidad es la forma más directa de lograrlo, ya sea contratando mejor personal o entregando un poco más de dinero a la biblioteca para comprar nuevos y elegantes escritorios para computadoras.
Pero los estudiantes no son clientes y su rendimiento académico está ligado a su entorno social. No tiene sentido crear una ilustre sala de conferencias equipada con tecnología de punta si los estudiantes que la usan duermen en espacios reducidos con nada más que una sola planta en maceta para su comodidad. Tendrás que proporcionarles todas las comodidades de una experiencia universitaria de Hollywood si quieren seguir siendo felices. Si no lo hace, podrían irse, llevándose su preciada matrícula con ellos.
Equilibrio
(Crédito de la imagen: SEGA)
Es una buena manera de vincular la mecánica de simulación de Two Point Campus junto con sus elementos de diseño más artísticos. Si bien muchos simuladores de administración incluyen opciones de personalización visual que son poco más que opciones cosméticas, Two Point Campus las incorpora en sus condiciones de victoria, que a menudo incluyen aumentar los puntajes académicos de una cohorte.
Para un campus que funcione bien, deberá salpicar los puntos de venta de alimentos, hacer espacio para que las sociedades de estudiantes pasen el rato y llenar la unión de estudiantes con suficientes máquinas recreativas para mantener a todos felices. A los estudiantes también les encantan los macizos de flores, que son una buena excusa para jugar a disfrazarse de arquitectos.
No es fácil dirigir una escuela que funcione mientras se vacía por dentro
Te puede parecer una utopía, pero a mí me parece caro. Llámame Scrooge, pero soy el tipo de administrador universitario que mete a veinte estudiantes en una habitación y les da una sola planta en una maceta para su comodidad. No hay nada que ame más que ver hasta dónde puedo empujar a mis estudiantes y personal antes de que lleguen a su punto de ruptura, vendiendo cuidadosamente (supuestamente) activos universitarios esenciales y brindando escasas instalaciones de enseñanza para inflar mis arcas.
Vendí todas las tiendas de comida de la universidad para ahorrar en los costos de alquiler, reemplazando cada cafetería y furgoneta de hamburguesas con una máquina expendedora. Despidí a una gran parte de mi personal de limpieza, que ya estaba mal pagado, para reemplazarlos con botes de basura, con la esperanza de que la buena naturaleza de mis estudiantes mantuviera limpio el campus (no es así, pero pueden vivir en su propio desorden). Reduje las salas de tutoría personal. a cajas de matrícula de un metro cuadrado, ¿cuánto espacio puede necesitar la tutoría individual?
Mi reducción de costos realmente no valió la pena. Los ahorros inmediatos no se tradujeron en beneficios duraderos, ya que mi campus en dificultades estaba luchando por atraer nuevos estudiantes. No es fácil dirigir una escuela que funcione mientras se vacía por dentro. Pero eso solo hace que las cosas sean más agradables. Es un desafío tratar de ser lo más tacaño posible mientras se tiene una universidad exitosa. Como poner una trampa, pero sin querer gastar demasiado dinero en el cebo.
Resultados del gabinete
(Crédito de la imagen: SEGA)
Mi búsqueda de ganancias ilimitadas expuso algunas debilidades de Two Point Campus. Existen métodos pirateados para aumentar la felicidad de los estudiantes, como organizar una gran fiesta de fin de año. Los eventos brindan suficiente felicidad para que los estudiantes pasen el año, sin importar cuán mal se ponga el campus. Además, puede evitar que los profesores renuncien llenando las salas de descanso del personal con una cantidad poco realista de macetas baratas. Estas pueden ser métricas realistas, pero sentí que estaba haciendo trampa en el juego en lugar de jugar de la forma en que los desarrolladores pretendían.
Pero estos son solo defectos menores. Diseñar su campus con nuevas y emocionantes decoraciones y características es tan rápido y fácil que mi deseo de ganancias infladas me llevó a comprometerme con los sistemas de Two Point Campus y asumir el papel de un administrador que busca un centavo.
No puedo esperar a que más estudiantes se inscriban más adelante en el año, con sus cuentas bancarias infladas listas para ser saqueadas.
Two Point Campus hace un trabajo fantástico al permitirle pasar de microgestionar su universidad (elegir cuidadosamente cada póster pegado en la unión de estudiantes) a jugar con el aspecto macrofinanciero: evaluar si ese asistente de biblioteca adicional realmente hace su trabajo. Con todo el juego estructurado en torno al ciclo académico anual, tiene un descanso durante los meses de verano para alejarse de los problemas espontáneos de los estudiantes y los desacuerdos del personal para concentrarse en el lado más amplio del negocio.
Two Point Campus puede parecer un simulador de administración alegre que captura los mejores días de la vida universitaria, pero lo disfruté más cuando desempeñé un papel en las partes más codiciosas de la educación superior. No puedo esperar a que más estudiantes se inscriban más adelante en el año, con sus cuentas bancarias infladas listas para ser saqueadas.