Meta finalmente ha desbloqueado una gama de nuevas configuraciones de grabación de video nativas para los auriculares Quest 2 VR, incluida la resolución 4K y la relación de aspecto 16: 9. El único problema es que las opciones solo están disponibles para los desarrolladores.
La nueva actualización de Developer Hub, que solo pueden descargar aquellos con una cuenta de desarrollador de Oculus, ha habilitado varias opciones para las grabaciones. Todavía existe la configuración predeterminada de 1:1, 1024p a 36 fps, pero ahora los desarrolladores pueden elegir entre resoluciones de 1080p, 1440p o 2160p, cada una de las cuales se puede grabar a 36 fps o 60 fps.
También hay opciones para cambiar la tasa de bits del video de los 5 Mbps predeterminados a un máximo de 40 Mbps, y para hacer que la vista sea monoscópica o estereoscópica, allanando el camino para avances de juegos de realidad virtual más inmersivos.
Los detalles de la actualización fueron compartidos por Robert Aldridge (se abre en una pestaña nueva) en Twitter (a través de UploadVR (se abre en una pestaña nueva))
Los desarrolladores de realidad virtual y los creadores de contenido han estado solicitando configuraciones de grabación de video nativas mejoradas para Quest 2. Las grabaciones de video 1: 1 nativas de Quest 2 son excelentes para Facebook e Instagram propiedad de Meta, pero no tanto en otras plataformas.
Los avances de los juegos de realidad virtual pronto deberían ser mejores que antes (Crédito de la imagen: Meta)De forma predeterminada, Meta Quest 2 (anteriormente Oculus Quest 2) está configurado para grabar y mostrar una relación de aspecto de 1:1 a una resolución de 1024p (ligeramente por debajo de HD a 1080p). Para dar forma a este cuadrado en un video de 16: 9, debe agregar rectángulos negros gruesos a cada lado o cortar la imagen, lo que podría eliminar píxeles importantes.
Las herramientas externas podrían permitir que los creadores y desarrolladores de contenido capturen, pero configurarlas puede ser engorroso. Esta solución nativa simplifica enormemente la grabación de material de archivo de alta resolución 16:9.
La razón por la que 16:9 es importante es que es la relación de aspecto de casi todas las pantallas regulares (su televisor y el monitor de su PC) que probablemente usará para ver avances en YouTube y otras plataformas para nuevos juegos de realidad virtual. Si bien tener la misma relación de aspecto no es una necesidad, combinarla ayudará a que el tráiler sea más atractivo visualmente, lo que podría entusiasmar a más jugadores con lo que ven.
Lo mismo ocurre con los creadores de contenido de YouTube y Twitch que desean publicar videos de juegos de realidad virtual. Queda por ver si estas funciones de desarrollo estarán disponibles para los jugadores regulares, pero Meta reconoció anteriormente que las configuraciones de video más amplias son una solicitud común de los propietarios de auriculares Quest.
Un punto que puede frenar las cosas es el poder limitado de Quest 2. Como señaló Aldridge, los juegos pueden experimentar problemas cuando se ejecutan en 4K, ya que los auriculares simplemente no tienen suficiente potencia para resoluciones más altas. Con suerte, este es un problema que Project Cambria o Quest 3 pueden solucionar.