Microsoft ha confirmado los resultados del tercer trimestre del año fiscal 22, que finalizó el 31 de marzo de 2022, y parece prometedor para Xbox Cloud Gaming. Hablando con los inversionistas, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, reveló que el servicio de transmisión en la nube ahora es utilizado por más de 10 millones de personas en todo el mundo.

Hablando más allá, el gerente de comunicaciones de Microsoft, Frank Shaw, compartió un breve mensaje en Twitter, confirmando: “Con Xbox Cloud Gaming… más de 10 millones de personas han transmitido juegos hasta la fecha, y hemos expandido el servicio a cuatro nuevos países. La transmisión del Tokyo Game Show 2021 de Microsoft, implementando el servicio en Brasil, Japón, Australia y México.

Con Xbox Cloud Gaming… más de 10 millones de personas han transmitido juegos hasta la fecha y hemos ampliado el servicio a cuatro nuevos países. 26 de abril de 2022

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En este momento, Xbox Cloud Gaming se incluye con Xbox Game Pass Ultimate, lo que significa que no puede acceder a él por separado. Obviamente, esto no ha sido un problema para muchos jugadores y también te permite jugar juegos de Xbox Series X|S a través de tu Xbox One. A fin de cuentas, no es de extrañar que el servicio en la nube de Microsoft esté cobrando impulso.

El éxito de Game Pass no puede subestimarse para Microsoft. Habiendo llegado recientemente a 25 millones de suscriptores, es ampliamente reconocido como la razón del reciente rediseño de PlayStation Plus de Sony. Al implementar un sistema de tres niveles que fusionará PlayStation Now con Plus a partir del próximo mes, aquellos que se suscriban al nivel más alto, PlayStation Plus Premium, tendrán acceso a la transmisión en la nube.

Más nubes en el cielo

Juegos en la nube de Xbox

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Los juegos en la nube no son nuevos, aunque no siempre han tenido tanto éxito. OnLive fue un intento temprano que nunca resultó rentable y cayó rápidamente en la oscuridad. PlayStation Now fue algo estable, aunque está configurado para fusionarse con el próximo cambio de marca de PlayStation Plus. De lo contrario, los esfuerzos más recientes como Google Stadia y Amazon Luna no han incendiado el mundo exactamente.

Entonces, ¿qué hizo Microsoft de manera diferente? Personalmente, lo atribuiría a dos cosas. El software vende plataformas y, sin tratar de sonar como un vendedor aquí, es donde diría que Microsoft venció a Google, Amazon y Sony. El primero es dar a los jugadores la opción de cómo pueden acceder a estos juegos.

Combinarlo con Xbox Game Pass Ultimate brinda a los suscriptores acceso a más de 350 juegos que tienen versiones en la nube, incluidos Halo Infinite, Forza Horizon 5 y Sea of ​​​​Thieves, ese es un buen argumento. Más aún cuando recuerda que Microsoft pone sus últimos juegos en el servicio inmediatamente después del lanzamiento, y los jugadores pueden acceder a los juegos en la nube en la consola, el dispositivo móvil y el navegador. Muchas versiones móviles también tienen controles táctiles.

La otra parte es que no se limita solo a la nube. Por supuesto, si está buscando específicamente juegos basados ​​en la nube, ese será naturalmente el mayor punto de venta, pero eso es una minoría de jugadores. Muchos todavía quieren opciones de descarga local en PC, Xbox One y Xbox Series X|S. Obtienes la biblioteca de juegos y los curiosos pueden probar Xbox Cloud Gaming sin comprometerse solo. Para mí, la decisión de no ofrecer esto como un producto independiente fue una elección inteligente.

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