Xbox Game Studios por último revela todo sobre Age of Empires cuatro

Xbox Game Studios por último revela todo sobre Age of Empires cuatro
Age of Empires cuatro es real: Xbox Game Studios, tras burlarse de nosotros el tiempo preciso, ahora ha revelado los detalles más jugosos del próximo título de la serie Age of Empires, que para los jugadores de computador de determinada temporada va a ser uno de los más aguardados. lanzamientos de juegos de la década. Tenemos una data de lanzamiento y toda la información sobre jugabilidad, civilizaciones, campañas, batallas, música y dirección de arte. Asimismo tuvimos el placer de sentarnos con Adam Isgreen, directivo creativo de World's Edge, Zach Schläppi, directivo artístico de Relic Entertainment. y Quinn Duffy y Philippe Boulle, respectivamente directivo del juego y gerente narrativo de Relic Entertainment. ¡Entonces vamos!

Campañas

Hay 4 nuevas campañas históricas en Age of Empires cuatro, una de ellas es Normans, que se vio por vez primera en la vista anterior de los entusiastas que se estrenó el diez de abril de dos mil veintiuno y empieza en mil sesenta y seis con la Batalla de Hastings. En contraste a los juegos precedentes de Age of Empire, cuyas campañas se centraron en una figura histórica, las campañas de Age cuatro se dividen en episodios y prosiguen las líneas familiares durante generaciones. En el campo de Normandía, por servirnos de un ejemplo, empezamos con Guillermo el Conquistador, entonces “puente cara sus hijos”, como afirma Boulle. “Enrique I y el duque Robert discuten sobre quién va a ser el rey, y después sus hijos y después sus hijos. "Con lo que consigues la historia completa de la conquista normanda, desde que ese ambicioso duque cruzó el Canal y afirmó 'es mío', hasta el instante en que firmas la Carta Magna y pones las bases" de lo que Inglaterra es el día de hoy. Entonces consigues la historia completa de la conquista normanda Philippe Boulle

Age of Empires 4

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Civilizaciones

Va a haber 8 civilizaciones en el lanzamiento, así como mongoles, Delhi, chino y también inglés, que se han revelado hasta el momento. De forma tradicional, las civilizaciones de Age of Empires se semejan mucho, en contraste a otros juegos de estrategia en tiempo real (RTS), cuyas carreras pueden desarrollarse de forma muy, muy diferente entre sí. Este diseño más “asimétrico” tiene sus ventajas (diferentes razas son como diferentes juegos) y sus desventajas (equilibrio). Se ha trabajado mucho para hacer que cada civilización sea más única en concepto de estilo de juego y sensaciones. Como afirma Duffy, “las diferentes mecánicas de las civilizaciones, así sean unidades únicas o bien sus mecánicas de envejecimiento, las bonificaciones singulares que consiguen por la construcción de urbes, el 'sistema de influencia', como lo llamamos, donde puedes conseguir bonificaciones. su elección histórica: desbloquee un sinnúmero de nuevas posibilidades de juego y jugabilidad en el juego ". Consigues una pequeña muestra del género de asimetría en las civilizaciones desde los cortos clips de los mongoles que ves en la vista anterior. “Lo que verdaderamente deseábamos fomentar era la diversidad de civilizaciones”, afirma Isgreen, “y viste una parte de eso en el vídeo, los mongoles pudieron empacar sus edificios y trasladar su civilización a otra una parte del mapa. . Tienen un mecanismo único para moverse cerca de los depósitos de piedra, y de qué forma utilizan la piedra y la piedra de palanca para hacer la guerra.

Age of Empires 4

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Unidades y combate

Una de las sumes más pedidas por los entusiastas de Age of Empires cuatro son las opciones mejores de asientos. Semeja que el equipo te escuchó alto y claro, y el combate de asedio está incluido. Tus unidades asimismo pueden escalar muros y defenderse de ellos. Aunque se han efectuado grandes sacrificios para hacer que las civilizaciones sean más singulares, asimismo quedan unidades genéricas. “Siempre va a haber unidades genéricas”, afirma Isgreen. “Queríamos asegurarnos de que siempre y en toda circunstancia existiese el triángulo entre piqueros, unidades a distancia y unidades montadas que tenías en prácticamente todos los juegos de Age of Empires. Ahora, hemos jugado mucho con esta fórmula en diferentes civilizaciones, mas siempre y en toda circunstancia deseamos asegurarnos de que estas 3 categorías estuviesen representadas de una forma que la gente pudiese comprender plenamente, pues esa es la base de esto. Lo que hace que Age of Empires, "Age of Empires" " Una de las revelaciones más apasionantes de la vista anterior son las Unidades Stealth y los Bosques Stealth. Sí, escuchaste bien; ¡El sigilo por último está acá! Y podría dar a las unidades Scout infrautilizadas y de manera frecuente pasadas por alto un papel revolucionario. “Los exploradores ahora pueden ver en bosques furtivos”, afirma Isgreen. "Con lo que los exploradores se vuelven fundamentales más adelante en el juego, pues son los que advierten si hay un escuadrón asesino gigante aguardando en la línea de árboles para matarte". Las unidades navales asimismo han sido objeto de mofas, con lo que claramente están incluidas, mas deberemos aguardar un tanto más para conseguir más detalles.

Age of Empires 4

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Dirección artística y de audio

La "era" en Age of Empires no está ahí para el programa: moverse con tu civilización de una era a otra es una de las peculiaridades definitorias de la serie. Esta vez se hizo un esmero singular para trasmitir este desarrollo con música y diseño artístico. Todas y cada una de las civilizaciones tienen música de temática única y sus unidades charlan "idiomas apropiados para la temporada". Entonces, cuando juegas en inglés, empiezas en la Edad Media, sin poder comprender tus unidades, hasta el momento en que medras y empiezan a charlar Ye Olde en inglés. "Cada civilización tiene su tema musical", afirma Boulle, " aumenta en dificultad y profundidad conforme avanza mediante las edades. Y el equipo artístico trajo lo mismo. De este modo, los ingleses pasan de los techos de paja de la primera temporada a las estructuras de finales de la Edad Media al final del juego. El equipo deseaba “brindar el mayor cuidado y atención posible a estas cosas, porque… nuestra audiencia son estas etnias. Tenemos gente interna en el equipo - efectivamente en la audiencia, que se ven a sí mismos en la civilización china, la civilización del Sultanato de la ciudad de Delhi, la civilización mongol, la civilización inglesa y todo lo demás, y nos tomamos muy de verdad el deseo de criar estas civilizaciones y instruirlas. El equipo fue un tanto más lejos y viajó a los diferentes países de la civilización, como explica Boulle. “Grabamos en Inglaterra, grabamos en el este de Turquía, en Mongolia. Han estado en todas y cada una partes. Envidio sus millas aéreas. “Artísticamente, hemos agregado considerablemente más detalles a todos y cada uno de los activos, en especial a los edificios”, afirma Schläppi. “Las casas son diferentes para cada edad. El modelado verdaderamente cambia, las texturas cambian. Refleja la historia de Age 1: tienes edificios y estructuras muy funcionales, prácticamente primitivos, que usan materiales muy básicos; y conforme avejenta, las cosas se vuelven más ricas y detalladas. " Mientras que juegas a Age of Empires cuatro, te hallarás con soldados dorados que se semejan a lo que imaginabas que serían los restos del ánima de un espectro, y ​​es un efecto verdaderamente increíble de ver y una de las múltiples sumes inteligentes a Age of Empires cuatro. Schläppi explicó que deseaban "hacer un tanto más contundente dándole un espíritu RA. “Entonces esta idea, esta iconografía de la luz dorada derretida de los incas”, afirma Schläppi. “Realmente está ahí para asistir a lanzar luz sobre el pasado y darnos una suerte de bosquejo espectro de lo que había allá. Apreciarás en ciertas escenas que vas a ver a las tropas en los campos: estas son las localizaciones reales y, en ocasiones, vas a ver los contornos espectro de estas estructuras. Tienen castillos y murallas: y eso asimismo, la gente iría a los lugares reales y reconstruiría de qué forma se veían esos contornos. Y después haríamos eso en un cambio en el juego donde cuando edifiques vas a ver la luz dorada de los Incas creando estas estructuras. Con lo que es un bonito vínculo poético.

Age of Empires 4

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Mods y juego competitivo

Sin ningún género de dudas, el juego competitivo formará una parte de Age of Empires cuatro, con la promesa de progresar el emparejamiento. Y asimismo van a venir mods. “La modificación y las herramientas son una parte del ADN de Age of Empires”, afirma Isgreen. "Con lo que hemos planeado una plan de actuación completa de de qué forma van a salir y todo. Puedes imaginar: nuevo juego, nueva tecnología, con lo que deseamos asegurarnos de que estén en un enorme sitio a fin de que la gente pueda hacer eso". . interaccionar con. Deseamos asegurarnos de que sea verdaderamente simple y que la gente pueda fluir y crear cosas ".

Fecha de lanzamiento

Podemos confirmar que Age cuatro claramente se lanzará en el otoño de dos mil veintiuno, con lo que la segunda mitad del actual año, y esa es una data confirmada, con lo que puede empezar a contar los días como . Va a estar libre para Windows diez mediante Steam y Microsoft Xbox Game Pass para computador.

Age of Empires 4

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Menciones especiales

Le développement d'Age of Empires cuatro et des deux éditions définitives a été inhabituel en ce sens qu'ils ont été inhabituellement influencés par les commentaires des fanes - officiellement, par le biais du conseil communautaire d'AoE, qui est composé de fanes du planeta entero. “Estamos edificando este juego para jugadores de edad”, afirma Emma Bridle, directiva de voz del cliente del servicio en World's Edge, “por lo que llevarlos en el viaje con nosotros ha sido fundamental. Formamos el tablero en dos mil diecisiete. Desde ese momento hemos tenido sesiones de juego regulares con ellos, lo que les dejó familiarizarse con el juego y conseguir sus comentarios. Nuestros equipos examinan todo cuanto nos mandan que va al equipo del juego y verdaderamente echamos una ojeada a de qué forma sus comentarios pueden asistirnos a progresar el juego. La historia está a la cabeza de Age of Empires, deseo decir, es historia textual, mas World's Edge y Relic han hecho todo lo que resulta posible para asegurar que Age of Empires cuatro no sea solo un juego basado en acontecimientos históricos, sino más bien históricamente preciso. , teniendo presente lo que el equipo llama “historia humanizada”. "Verdaderamente vemos de qué forma los comentarios pueden asistirnos a progresar el juego ". Rienda Emma “Así que decidimos festejar la historia, humanizar la historia, como afirmó Adam”, afirma Boulle, “y una de nuestras primordiales herramientas son estos reportajes que sirven de puente entre las misiones. Tenemos un narrador ... que te da el contexto de la historia que estás a puntito de interpretar. Nuestra idea es tener ...