Wolfenstein: Youngblood es una experiencia. Fue la mejor definición que pude encontrar después de jugarlo de dos maneras: lo que los desarrolladores habían planeado y otro que afirmaba ser un juego puramente en solitario. Como juego cooperativo, Youngblood brilla en su mejor momento y termina siendo divertido matar a los nazis con un amigo. Imagina que estás solo, las cosas no funcionan muy bien.

Mientras jugaba, leía reseñas y comentarios que rechazaban el juego, llamadas hipnotizadas y miniaturas en el mejor estilo de clickbait que "Bethesda mató a la franquicia", un comentario que, en mi opinión, No tiene sentido De manera experimental, es obvio que no todos apreciarán los cambios y la dirección de la franquicia, especialmente los fanáticos más ortodoxos e inflexibles. De hecho, hay algunos mecanismos nuevos muy interesantes y otros menos interesantes, especialmente el "nuevo" sistema RPG que detallaré más adelante. El mundo es así, no hay forma de complacer a todos.

Si puedo avanzar algo ahora: siempre es Wolfenstein. El mismo tirador, los mismos nazis, la misma sensación que la franquicia estableció durante su reinicio / nueva versión de The New Order. Sin embargo, con una nueva filosofía y nuevas decisiones de diseño, buenas y malas.

¿Dónde estás, B.J?

El cambio más importante fue el cambio de protagonista. Ahora protagonistas, en realidad. Jugamos con las gemelas Terror Billy, Zofia y Jessie Blazkowicz. Diseñado como un juego cooperativo desde el principio, cada jugador controla a una hermana, sin ninguna diferencia en el juego. Jess y Soph son jóvenes adultos entrenados cada día por sus padres para sobrevivir en un mundo dominado por los nazis, en los años 80. Aunque la resistencia desató la influencia nazi de América del Norte, el el trabajo está lejos de terminar.

Extrañas tormentas dominan el área de Texas donde vive la familia. B.J, sospechoso, oculta sus intenciones a su esposa e hijas y desaparece sin dejar rastro. ¿A dónde fue nuestro héroe? Que estaba pasando Estas son algunas de las preguntas que las hermanas intentan responder a lo largo de la trama. Abby Walker, hija del líder de la Resistencia estadounidense Grace Walker, encuentra una pista simple al espiar la conversación de su madre con la madre de las gemelas Anya, que podría ayudar a Jess y Soph a encontrar a su padre: BJ fue visto por el La última vez en París.

Sin hacer preguntas ni pestañear, las hermanas se dirigen directamente a la capital francesa, todavía bajo la dominación roja. A partir de este momento, pocas escenas se mezclan con la trama y el juego, lo que debilita la historia en su conjunto. Debido a esto, ha habido graves impactos en esta etapa, incluso afectando el desarrollo de los protagonistas y sus relaciones con otros personajes de la historia. Jessie y Zofia tienen interacciones y minidiálogos que solo sirven como escondite, lo que hace que quieras saber más sobre ambos.

Con un giro obvio de intriga y un final anti-climático, la historia aquí claramente no era una prioridad, lo cual es una mala noticia para los fanáticos que esperan en un regreso de los monólogos narrativos y existenciales de BJ

Pose nazi en el club

Youngblood recientemente provocó uno de mis mayores temores a los videojuegos: convertir un FPS en un juego de rol ligero. Los enemigos ahora tienen una barra de salud, armadura, un personaje de nivel superior, habilidades desbloqueadas y un conjunto de rayos totalmente inútil cuando se trata de un FPS clásico. Fue la misma pesadilla que cuando jugué Far Cry New Dawn, una dificultad artificial causada por enemigos de esponja que podían soportar treinta bolas en la cabeza.

Esto puede suceder en Youngblood si el jugador no presta atención a los elementos básicos que el juego te ofrece desde el principio: cada enemigo se divide en niveles en una escala de I a IV. El más grande, el más fuerte y el mejor equipado. Además de los primeros niveles, la mayoría de los nazis pueden tener dos tipos de armadura, que están representados por cuadrados al lado de la barra de salud. Todas las armas en tu arsenal tienen munición especializada para ambos tipos, y si el jugador usa el arma correcta, el problema está resuelto. De lo contrario, el ejército nazi se convierte en un ejército de esponjas.

Todo este "nuevo" sistema implementado aquí explica las razones por las cuales Bethesda ha transformado a Wolfenstein en un servicio en vivo, con misiones diarias y semanales, así como desafíos para mantener al jugador involucrado por más tiempo. Aunque las microtransacciones no son intrusivas, las intenciones son claras y la sociedad está experimentando con una secuela de The New Colossus, sin hacerme muy optimista sobre el futuro de la franquicia. ¿Realmente necesitamos este tramo obligado a repetir misiones y completar desafíos burlones para ganar monedas?

El esfuerzo debe centrarse en proporcionar contenido de calidad que se sume a la experiencia general, no obstruir agujeros para justificar el trabajo innecesario a medida que el jugador desbloquea todas las habilidades del juego o compra una pintura de armadura diferente. Pero sabemos cómo funcionan los videojuegos hoy en día: la inversión debe ser justificable.

Para darle vida a Youngblood, el productor de MachineGames está asociado con Arkane Studios (Dishonored) para producir el diseño de niveles de prácticamente todas las fases del juego. El resultado es la mejor apariencia que Youngblood puede tener, con gran verticalización, niveles interconectados, pasajes alternativos y varios enfoques, como el sigilo o el caos total. El movimiento de los protagonistas también es muy fluido y hace que sea más divertido descubrir y resolver acertijos en Neu-Paris.

El juego también abunda en coleccionables de todo tipo: periódicos, casetes de audio, maquetas de películas VHS (conocidas como UVK en el mundo de Wolfenstein) y varias radios que transmiten canciones parodiadas de artistas reales. de los años 80 cuenta la historia de este mundo y detalla los problemas culturales y el fascismo que dominaron Europa y el mundo. Estos son pequeños detalles que marcan la diferencia.

En última instancia, este juego se caracteriza por una exploración y una jugabilidad excepcionales, una experiencia ocasionalmente obstaculizada por enemigos que absorben más daño que los insectos regulares y ocasionales. Vi a varios nazis salir de la nada frente a mí, sin ninguna explicación. La inestabilidad en los primeros días de usar el pase para amigo también contribuyó a la frustración al practicar la cooperación.

¿Y la experiencia cooperativa?

Como dije antes, este juego fue diseñado para ser jugado con un amigo. Todas sus dinámicas están hechas para beneficiar a ambos, especialmente cuando se trata de ganar. Cuando co-jugué con uno de mis amigos para hacer este análisis, puedo asegurarles que esta fue una de las mejores experiencias de cooperación que he tenido en mucho tiempo. Fue divertido, me reí mucho y se eliminaron todas las frustraciones posibles que podría tener jugando solo.

Por otro lado, también probé el juego en solitario, donde la IA controla a una de las hermanas y ciertamente no fue el mejor de los juegos. La inteligencia artificial es increíblemente compleja, desordenada y, hasta cierto punto, sin sentido. Por supuesto, ella me revivió cuando lo necesitaba y generalmente no moría tanto, pero cuando ese era el caso, era el colmo de la frustración.

Si tienes un amigo para jugar contigo, mucho mejor. De lo contrario, piénsalo dos veces. No finjas que este juego es solo, no será un dolor de cabeza lidiar con esta IA, y jugar aleatoriamente en Internet nunca es una buena idea jugar con un amigo. El sistema de pases, incluido en la versión de lujo (que podría estar disponible en la versión normal, ¿no es cierto, Bethesda?), También es una buena opción si está dispuesto a gastar un poco más para invitar a un conocido a jugar .

El buen nazi es el nazi muerto

Las aventuras de las hermanas Blazkowicz, mencionadas al comienzo del texto, fueron una experiencia y no funcionarían para muchas personas. Cambiar la misión y la filosofía de diseño de fase a un formato de servicio real no complacerá a todos y esto es perfectamente comprensible. Al principio, era muy reacio, especialmente al implementar el sistema de juego de roles, pero me divertí mucho más que preocuparme por estos detalles.

Youngblood no es tan estructuralmente malo o problemático como muchas personas lo han hecho parecer. Fue una experiencia que le dio a MachineGames la libertad de probar diferentes modelos con un enfoque específico muy diferente al que estamos acostumbrados. Aunque prefiero el viejo modelo del FPS de la vieja escuela, a veces es bueno abrirse al cambio. Al principio puede doler, pero pruébalo. Especialmente si tienes a alguien con quien jugar.

Esta revisión fue escrita sobre la base de la versión para PC proporcionada amablemente por el distribuidor.

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