Diablo 4 es oficial: todo lo que necesitas saber sobre el próximo Diablo

Diablo 4 es oficial: todo lo que necesitas saber sobre el próximo Diablo

¿Interesado en Diablo 4? Entonces necesitas esta práctica guía con todo lo que necesitas saber sobre el próximo juego de Blizzard, incluido qué esperar y la fecha de lanzamiento de Diablo 4.

Han pasado ocho años desde el lanzamiento inicial de Diablo 3, lo que significa que nos morimos por aprender más sobre otra monstruosa caza de botín en el próximo Diablo 4. Después de lo que parecen años de rumores, Diablo 4 fue confirmado oficialmente por Blizzard en Blizzcon en 2019. Ahora sabemos que el próximo juego básico de Diablo es un juego de rol de acción isométrica (RPG), que ve el regreso de Lilith, la hija de Mephisto.

El juego incluirá un mapa mundial abierto con lo que parecen cinco regiones principales, ciclos de día / noche y una campaña no lineal. Se estrellará y se abrirá camino en este mundo con una de las cinco clases personalizables, tres de las cuales ya se anunciaron. Además, está diseñado en un nuevo motor para PS4, Xbox One y PC, con planes de publicarlo simultáneamente en todas las plataformas (¿tal vez incluso PS5 y Xbox Series X?). Además, el jefe de estudio de The Coalition, Rod Fergusson, ha sido reclutado para supervisar el desarrollo de toda la franquicia de Diablo, lo que solo puede ser una buena noticia.

Pero, ¿cuál es la fecha de lanzamiento de Diablo 4? ¿Y qué otras sorpresas podrían haber en el nuevo juego? Aquí está todo lo que puede saber hasta ahora sobre el tan esperado RPG de Blizzard.

[Update: BlizzCon 2020 may not be taking place but there's another quarterly update on the progress of Diablo 4. Read on to find out more.]

Índice
  1. Ir al grano
  2. Fecha de lanzamiento de Diablo 4
  3. Diablo 4 Trailers
  4. Diablo 4 noticias, filtraciones y características anteriores

Ir al grano

  • ¿Qué es? La próxima entrega de la serie de juegos de rol veteranos de mazmorras, Diablo.
  • Cuando puedo jugar La fecha de lanzamiento de Diablo 4 no está confirmada, pero no es pronto lo que escuchamos.
  • ¿En qué puedo jugar? Xbox One, PS4 y PC (quizás consolas de nueva generación).

Fecha de lanzamiento de Diablo 4

Diablo 4

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Malas noticias aquí: es poco probable que Diablo 4 sea lanzado pronto. En una inmersión profunda de Blizzcon 2019 en el juego, el director del juego dijo que no espera que el juego se termine pronto, "incluso para los estándares de Blizzard pronto".

Dicho esto, el hecho de que el equipo esté desarrollando el juego para PS4 y Xbox One implica que el juego se lanzará en los próximos dos o tres años, ya que la vida útil de estas consolas terminará abruptamente después del lanzamiento de nuevas consolas. 2020.

Para confundir las cosas, la espera podría extenderse por la sugerencia de que se está preparando una nueva versión de Diablo 2. Los rumores dicen que Diablo 2: Resurrected, el remasterizador está en desarrollo en Vicarious Visions (una subsidiaria de Activision Blizzard) para coincidir con el vigésimo aniversario del juego. Ha sido muy solicitado por los fanáticos, y podría usarse para ganar tiempo de desarrollo para Diablo Immortal y Diablo 4, tranquilizando a los sedientos fanáticos de las mazmorras empapadas de sangre.

Diablo 4 Trailers

La fecha de lanzamiento de Diablo 4 puede ser decepcionante, pero después de la BlizzCon 2019, GameInformer nos trajo mucho juego de Diablo 4 para explorar. Familiar de la mejor manera posible, esta secuencia muestra el regreso de Diablo 4 a un mundo de juego intensamente gótico y este ciclo de juego adictivo que lo hizo tan famoso.

Dado que el lanzamiento del juego es dentro de un tiempo (tal vez años), es posible que todo en esta secuencia pueda cambiar. Pero es emocionante tener una idea de la dirección en la que va el desarrollo del juego.

A continuación, puedes ver videos de las tres clases del juego en acción: Bárbaro, Bruja y luego Druida. Con todo, es una hora de juego, que es algo muy interesante. Dado que el juego aún no ha terminado, quizás lo racione.

Diablo 4 se anunció oficialmente durante Blizzcon 2019, donde tuvimos la oportunidad de ver tanto la historia del anuncio de cinemati como el primer avance del juego.

Echa un vistazo a los dos trailers a continuación:

Diablo 4 noticias, filtraciones y características anteriores

Actualización trimestral - junio 2020

En ausencia de BlizzCon 2020, Blizzard ha lanzado una nueva actualización trimestral para Diablo 4, que detalla cómo está progresando el desarrollo del juego, así como nuevos detalles.

Lo primero y más importante que el director del juego, Luis Barriga, ha extraído de la publicación es que, a pesar de la tarea necesaria por la continua pandemia de coronavirus, el progreso en Diablo 4 parece estar yendo bien.

El equipo de desarrollo ha logrado hacer que una zona de juego llamada The Dry Steppes sea totalmente jugable, con una campaña, elementos del mundo abierto, una enumeración, una subzona PvP, mazmorras y una escena para una sesión de prueba de Juego de equipo de dos días. Esto no significa que el juego esté listo para cualquier tipo de alfa o beta, ya que hay "mucho trabajo por venir", pero esta prueba ha permitido nuevas perspectivas y revelaciones detalladas a continuación.

Contar una historia

La primera revelación se refiere a la narración del juego que se modificará ligeramente para Diablo 4. Primero, el equipo de desarrollo se alejará de los hilos de conversación de Diablo 3 hacia una mezcla de ángulos de cámara generados por herramientas y coreografiado que debería mejorar. interacciones simples y complejas de NPC. Diablo 4 también usará escenas en tiempo real para dar un giro cinematográfico a algunos de los momentos narrativos más importantes del juego, así como una transición más fluida a un juego controlado por el jugador.

Mundo abierto

También se debatirá el nuevo enfoque de mundo abierto para Sanctuary en la serie, en el que los jugadores pasarán por la campaña principal mientras se sumergen en contenido secundario como misiones, eventos, manualidades y PvP a su antojo. .

Como resultado de las pruebas del juego, el equipo descubrió que, en promedio, tomó algunas horas completar el contenido principal de la campaña de la estepa seca, aunque aquellos que se centraron solo en la historia lo hicieron cruzó el arco "en menos de la mitad del tiempo promedio". Sin embargo, estos jugadores pudieron sumergirse en contenido secundario después, y se decidió que darles la libertad de ir a su propio ritmo debería hacer que el juego y la repetición de la campaña sean más agradables.

Otros aspectos importantes del sistema de mundo abierto mencionados incluyen campamentos y monturas. Los campamentos son lugares del juego que son invadidos por enemigos, pero cuando se eliminan, se convertirán en refugios para el jugador, poblados por NPC y un punto de referencia. Cada lado tendrá una historia detrás, los ejemplos dados incluyen maldiciones y espíritus, pero gran parte de la narración será visual y la búsqueda de los lados requerirá exploración, ya que la búsqueda principal no guiará explícitamente a los jugadores hacia ellos.

Las monturas también se pueden encontrar durante el juego y ayudarán a los jugadores a moverse por el mundo abierto más rápido. Aunque hay más trabajo por hacer en ellos, por el momento es posible personalizar las monturas y parece que también será posible montarlas durante la pelea, ya que la publicación explica que se deben hacer algunos ajustes finos. para llevarse a cabo porque actualmente es demasiado fácil "ser desmantelado por un proyectil enemigo aleatorio".

Multijugador

Cuando se trata de multijugador, el equipo de desarrollo está tratando de asegurarse de que la inclusión de elementos compartidos del mundo abierto no haga que el juego parezca un MMO. Según Barriga, "el juego deja de parecerse a Diablo y el mundo se siente menos peligroso cuando ves a otros jugadores con demasiada frecuencia o demasiados". Para mantener las cosas bajo control, las mazmorras y los momentos clave de la historia solo serán jugadores y su grupo. Sin embargo, cuando las ciudades se convierten en centros sociales y los jugadores se mueven, pueden encontrarse con extraños. Naturalmente, hay una posibilidad aún mayor de conocer a otros jugadores en áreas donde se están llevando a cabo eventos mundiales.

Los jugadores nunca tendrán que unirse a una fiesta, por lo que aquellos que prefieran ir solos podrán asistir y participar en un evento. Sin embargo, aquellos que quieran formar un equipo "tendrán nuevas herramientas para encontrar un grupo, ya sea por actividad o por proximidad en el mundo de los juegos".

Según Barriga, incluso en estas primeras etapas, Diablo IV "es muy divertido de jugar". En futuras actualizaciones, habrá más información sobre el desarrollo de las clases del juego, así como sobre árboles de talentos, artículos y música.

Blizzcon 2020 cancelado
Después de algunas semanas inciertas de tratar de decidir si cancelar o no la BlizzCon 2020, Blizzard finalmente ha declarado que su convención anual de juegos se canceló oficialmente, al menos para este año.

La productora ejecutiva de la BlizzCon, Saralyn Smith, visitó recientemente el sitio web de la BlizzCon para anunciar que los organizadores de la BlizzCon han decidido no organizar un evento este año, citando temas de salud y seguridad como las principales razones.

Blizzard no ofrecerá una alternativa digital en 2020, ya que Smith señaló que la compañía necesitaba más tiempo para adaptar la experiencia de BlizzCon a un evento en línea. Entonces, ¿cuándo tendremos más información sobre Diablo 4? Solo podemos esperar que la compañía nos brinde algunas actualizaciones jugosas a finales de este año, incluso si no vamos a tener el show de Blizzcon.

Tweets burlones de Rod Fergusson
Después de dejar The Coalition para dirigir el equipo de Blizzard Diablo, Rod Fergusson publicó interesantes tweets sobre lo que ve detrás de escena del desarrollo de Diablo 4 en los primeros días de su nuevo trabajo. Durante su corto tiempo con el equipo, Fergusson elogió las imágenes "hermosas pero inquietantes" creadas por el equipo de arte. Estaremos atentos a su feed de Twitter durante los próximos días para ver si menciona algo más sobre Diablo 4.

Día 2 - Hoy tuve acceso a los archivos de arte # Diablo4 y en OMG, hay algunas imágenes muy hermosas pero inquietantes. Muy genial. ¡Tanto talento en este equipo! #excited #alsonightmarefuel Se han eliminado todos los archivos adjuntos posibles. 5 de marzo de 2020

Actualización trimestral - febrero de 2019
Según lo prometido, Blizzard lanzó una actualización trimestral para el desarrollo de Diablo 4. La larga actualización, publicada en el sitio web de Blizzard, fue realizada por Angel Del Delore, diseñador de interfaz de usuario principal y Candace Thomas, Diseñador Senior de Encuentros.

La actualización de Angela Del Priore analiza los cambios en la interfaz de usuario, la cooperación del sofá y el soporte del controlador.

Cambios en la interfaz de usuario.
Con respecto a los cambios en la interfaz de usuario, el inventario no contendrá objetos de diferentes tamaños "para evitar interrumpir el juego con bolsillos de gestión de inventario". Se vuelven a abordar los iconos de objetos para darles "textura natural y realismo" en lugar del "estilo pictórico" inicialmente buscado. De acuerdo con el logro de un mayor realismo, el brillo y la saturación de los fondos de los iconos se han reducido y los indicadores de rareza son visualmente más sutiles.

Sobre la base de devoluciones más no específicas, el inventario también se ha reorganizado para una "composición más equilibrada".

Además de esto, habrá más flexibilidad en las opciones de enlace basadas en el jugador que piden "vincular su habilidad principal a algo que no sea el botón izquierdo del mouse para que puedan separar el movimiento del ataque. " Además de permitir que cualquier habilidad se asigne a cualquier ubicación desde el principio, todas las ubicaciones de habilidades pueden hacer rebotar sus claves para que también puedan redefinir las habilidades en los controladores.

Finalmente, se discutió la ubicación de la barra de acción del juego y, en función de los comentarios y el campo de visión, se decidió que ocuparía una posición en la esquina izquierda de las consolas mientras los jugadores Las PC pueden elegir entre una esquina o una posición central. .

Diablo 4

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Controlador de apoyo
Diablo 4 admitirá controladores en PC y, según Blizzard, el objetivo es dar a los jugadores "la posibilidad de cambiar libremente entre las dos opciones". Como resultado, se necesita una interfaz de usuario más unificada "respetando las convenciones establecidas de teclado y mouse" y "creando atajos compatibles con controladores o transmisiones alternativas". Aparentemente se están haciendo esfuerzos para asegurar que ambas entradas se sientan "nativas" del juego.

Cooperativa de sofá
Para Diablo 4, el equipo de desarrollo busca mejorar la experiencia cooperativa de 2 jugadores de Diablo 3 y configurar "pantallas de interfaz de usuario de progreso básico para que puedan abrirse de forma independiente o al mismo tiempo".

Por su parte, la diseñadora senior Encounter, Candace Thomas, les da a los fanáticos un vistazo de un nuevo tipo de enemigo que aparecerá en Diablo 4: Cannibals.

Nuevo enemigo: tribus caníbales
Los caníbales son una de las familias de monstruos que aparecerán en Diablo 4 junto con otros como los Caídos y los Drowed.

Para Diablo 4, el equipo tiene como objetivo "construir Santuario como un personaje vivo y respirador, en particular a través de sus criaturas" y, por lo tanto, sus monstruos han sido rediseñados en un estilo más granular.

Según Thomas, "amorosamente elaboraron a mano todas las criaturas con las que te encuentras desde cero: esto incluye demonios, PNJ, jefes e incluso criaturas inquietas que puedes aplastar bajo tus pies". siempre un tributo a una jugabilidad característica, como Fallen Shamans que resucita a otros caídos, hemos rediseñado completamente las cosas en otros lugares ".

La tradición en torno a los caníbales declara que nadie sabe de dónde vienen, pero el rumor es que son un antiguo grupo de bárbaros, exiliados en las estepas secas donde atacan caravanas y pueblos.

La familia Cannibal incluye cuatro miembros, cada uno con un arma, silueta o posición única para que pueda distinguirlos. Dos de ellos son luchadores cuerpo a cuerpo, uno con una cuchilla de dos manos; el otro con una alabarda ligera.

El miembro asesino usa un palo con púas en cada mano para lanzar golpes fuertes, mientras que también hay enjambres de doble hacha que desencadenan ataques frontales cada vez más rápidos. Las extremidades son peligrosas individualmente, pero las combinaciones de sus ataques son positivamente fatales.

Algo que la familia Cannibal no tiene son las unidades remotas. En cambio, confían en la velocidad, que puede crear una experiencia de combate muy distintiva y estresante.

Rod Fergusson supervisa la franquicia de Diablo
El director del estudio Coalition, Rod Fergusson, anunció que dejará el desarrollador Gear of War para supervisar la franquicia de Diablo en Blizzard Entertainment.

Fergusson hizo el anuncio oficialmente en Twitter, revelando que se unirá a Blizzard en marzo, donde sin duda se unirá al equipo para desarrollar los próximos Diablo 4 y Diablo 4 Immortal.

Mira su tweet a continuación:

A partir de marzo, me uniré a Blizzard para supervisar la franquicia de Diablo. El comienzo es agridulce porque amo a nuestra familia Gears, a los fanáticos y a todos en The Coalition y Xbox. Gracias, ha sido un honor y un privilegio trabajar con todos ustedes. pic.twitter.com/0FuO3RFYSQ5 Febrero 2020

Abordar las preocupaciones
En 2019, Blizzard anunció planes para lanzar actualizaciones trimestrales sobre el progreso de Diablo 4 en 2020. Después de que un mensaje en Reddit informara la falta de actualizaciones para desarrolladores, un administrador de la comunidad respondió para administrar las esperas.

En una respuesta de varios puntos, el jefe de la comunidad de Nevalistis dijo que el juego era "muy, muy temprano en el desarrollo", por lo que no hay mucho que compartir en este momento y lo que es compartible ya ha sido compartir No solo eso, señalaron que el equipo de Diablo Blizzard está trabajando en más de un proyecto y que, por lo tanto, ese ritmo es necesario.

Como el primer trimestre de 2020 termina hasta marzo, podríamos ver una actualización del juego en cualquier momento antes de eso. Es más probable que esté más cerca que ahora. Parte de la razón de cualquier tiempo que tome también será asegurarse de que lo que se muestra esté en el nivel más alto posible. Según Nevalistis, "Queremos dedicar mucho tiempo, esfuerzo y refinamiento a estas actualizaciones porque hay muy pocas y nos preocupamos mucho por nuestro trabajo. Sin embargo, en última instancia, el contenido se decidirá por (1) lo que está listo para mostrar y (2) qué conversaciones estamos listos para tener con la comunidad. "

El mensaje termina con la promesa de que mientras se está trabajando en cosas interesantes, el equipo se tomará su tiempo para crear un gran juego para los fanáticos, porque "si queremos mantener la transparencia, tampoco queremos arriesgarnos". ser demasiado prometedor y poco entregado. Ocurre con demasiada frecuencia al mostrar las características demasiado pronto ".

Más antigüedades legendarias
El diseñador jefe de sistemas, David Kim, ha escrito una actualización para los fanáticos con respecto a los sistemas de Diablo 4. La actualización revela que el juego no tendrá viejos tiempos legendarios y señala que habrá nuevos. Estadísticas.

Para hacer que la primaria de Diablo 4 sea "profunda y gratificante", escribe Kim, los antiguos legendarios serán eliminados y reemplazados por un nuevo consumible que permitirá aplicar un afijo legendario a un elemento no legendario.

Los afijos en los artículos generalmente aumentarán, lo que debería aumentar la importancia de los afijos no legendarios en términos de poder general. Sin embargo, tres nuevas estadísticas: poder angelical, poder demoníaco y poder ancestral, también aparecerán como nuevos afijos.

Como resultado, según Kim, "los poderes legendarios ya no deberían eclipsar por completo la fuerza de tus afijos, y los afijos en sí mismos ofrecen opciones más interesantes porque su fuerza depende de la cantidad de poderes relevantes que hayas acumulado sobre el resto Puedes encontrar un amuleto con las estadísticas perfectas para tu construcción, pero algunos de sus afijos pueden requerir poder demoníaco cuando ya te has enfocado en Ancestral. Quizás tu amuleto actual sea la fuente principal de tu poder ancestral, por lo tanto, equipar un nuevo amuleto podría significar hacer sacrificios en otros lugares.

Con este sistema, será fácil identificar los elementos con buenas estadísticas, pero será necesario pensar y planificar para decidir si el elemento es bueno para su construcción. "

El equipo también agiliza el ataque y la defensa. A partir de ahora, el ataque solo se encontrará en armas, la defensa solo se encontrará en armaduras y las joyas tampoco tendrán impacto.

Grandes ambiciones
En una entrevista con el director del juego AusGamers Diablo 4, Luis Barriga, y el director de arte John Mueller dieron una visión general de las grandes ambiciones del equipo para Diablo 4 y sus expansiones.

Ya sabemos que Lilith será la villana principal del juego, en lugar de Diablo, pero Mueller sugirió que finalmente habría más que eso, con más personajes e historias que se podrían contar en los complementos: "Diablo IV es como el primer capítulo de un libro. Queremos contar una gran historia y esperamos contarla durante mucho tiempo. Tratando esto como el primer capítulo de un libro y Lilith como un personaje clave en esta historia, se siente bien saber que todavía hay todos estos otros personajes que podrían regresar en el futuro. O nuevos personajes que nunca antes habíamos visto. "

La pareja también toca lo grande que será el mundo de Sanctuary:

"Habrá cinco regiones contiguas en el mundo y en realidad se puede ir desde el norte, el punto más al norte de Scosglen, que es el área vista en la demostración, a lo largo de las estepas secas y en los desiertos de Kejhistan". . Y nunca verás una pantalla de carga. Es completamente transparente. Este es el nivel de detalle que hemos agregado para crear el mundo. "

Diablo 4

(Crédito de la imagen: Blizzard)

Actualizaciones trimestrales
En una publicación de blog posterior a la BlizzCon, el director del juego de Diablo 4, Luis Barriba, dijo que los fanáticos pueden esperar una "actualización genial" sobre el progreso del juego en febrero de 2020. Esta actualización será el "primero en una serie de actualizaciones trimestrales" que vendrán durante todo el año.

Baribba también aborda las discusiones que han tenido lugar sobre cómo Diablo 4 abordará los elementos y las estadísticas en la comunidad con la promesa de que se revisa cuidadosamente y llegan aclaraciones.

"También sabemos que un tema es más candente que el otro. Queremos que sepa que estamos teniendo las mismas conversaciones sobre los artículos y estadísticas que usted tiene, ya sea en hilos de discusión oficiales o en sitios externos. , ¡leemos todo! Hacer las cosas bien es el centro de nuestras preocupaciones y en las próximas semanas, nuestro diseñador principal de sistemas, David Kim, hará algunas aclaraciones, compartirá algunos de sus pensamientos y responderá algunas de sus preguntas abiertas ".

Montetización
Durante una conversación en la BlizzCon 2019, el transmisor de Twitch Quin69 (a través de PCGamesN) tuvo una conversación con el diseñador principal de Diablo 4, Joe Shely, durante la cual se dijo que el juego probablemente tendría microtransacciones, pero eso 'serían de naturaleza cosmética (por lo tanto, sin venta de Power) y que también habrá extensiones además del juego básico:

"Diablo IV estará disponible como juego base, y […] Vamos a tener extensiones. También puedes adquirir productos cosméticos en el juego ".

Shely agregó que el juego aún está en su infancia, por lo que, por supuesto, las cosas podrían cambiar a medida que se desarrolle.

Presentación de la Blizzcon 2019
Diablo 4 se confirmó oficialmente en Blizzcon 2019 el 1 de noviembre, donde se reveló que el juego se centraría en Lilith, la hija de Mephisto.

Al igual que sus predecesores, el juego es un juego de rol isométrico y de acción y tendrá zonas de PVP en el mundo exterior: las tres primeras clases son bárbaros, brujas y druidas. También está en desarrollo para PC, PS4 y Xbox One.

Diablo 4

(Crédito de la imagen: Blizzard)

Historia y decoración
Para aquellos que no han seguido los eventos en juego, Diablo 4 se definirá después de Diablo 3 Reaper of Souls. En este punto, las puertas del cielo se cerraron después de que Malthael, el ángel de la muerte, destruyó gran parte del santuario.

Es a través de la ignorancia del cielo de los eventos que tienen lugar en el santuario que Lilith, la hija de Mephisto y madre canónica de la humanidad, se pierde de su prisión.

Lo que sí sabemos sobre el mundo de hoy es que está completamente abierto, con cinco regiones únicas y un ciclo día / noche y un clima en constante cambio. Las misiones no son lineales y, según el director del juego, eres libre de asumirlas como desees.

Siempre en línea
Otros jugadores aparecerán en tu juego para eventos compartidos, lo que significa que aún necesitarás estar en línea para jugar. No es una función que puede desactivar, pero puede optar por no agruparse con otros. No sabemos los detalles exactos de cómo funcionará.

Cambios de habilidades y árboles de talentos
Según Eurogamer, el sistema rúnico se ha ido, reemplazado por un sistema que le permite gastar puntos de habilidad para mejorarlos, con nuevos efectos ganadores en niveles más altos.

Además, cada clase tiene un árbol de talentos que permite a los jugadores personalizar su construcción. También puede actualizar equipos y armas con un nuevo sistema de conexión Rune Word.

Mazmorras y botín
Al igual que las entradas anteriores, pasarás mucho tiempo en las mazmorras, todo lo cual se generará aleatoriamente de la misma manera que Diablo 3. Según el director del juego, habrá "cientos de mazmorras" en el juego para explorar "en que encontrarás cientos de artículos legendarios para equipar ".

Capacidades
Cada clase tiene cinco habilidades, que incluyen escape y un ataque final.

¿Qué clases hay disponibles?
En el lanzamiento, Diablo 4 tendrá cinco clases, tres de las cuales ya sabemos. El Bárbaro, un elemento básico de la serie, regresará en Diablo 4 y estará disponible para manejar armas de dos manos y de una mano en una sola construcción, y tendrá cuatro ranuras para armas.

La bruja, otro favorito que regresa, tendrá ataques AOE que controlan el campo de batalla y puede transformarse en una bola de energía para incinerar a los enemigos, mientras que el druida tiene NPC de animales y la capacidad de cambiar de forma

Diablo 4 confirmado
Diablo 4 se anunció oficialmente en Blizzcon 2019 después de mucha especulación.

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