El truco de WoW Classic arruina el juego para algunos jugadores, por lo que Blizzard entra en acción

El truco de WoW Classic arruina el juego para algunos jugadores, por lo que Blizzard entra en acción

World of Warcraft Classic ha sido objeto de controversia desde el lanzamiento de un exploit conocido como "Switching Layer", y Blizzard ha emitido una declaración oficial al respecto, afirmando que 39, es un problema mucho menos importante de lo que algunas personas afirman, aunque están surgiendo contramedidas contra él.

El desarrollador de World of Warcraft, Pazorax, dijo en el foro oficial del juego: "Estamos monitoreando el uso de capas por parte de los jugadores y aceptamos agregar un retraso entre las transferencias de capas posteriores. Debajo del capó, tenemos todos los controles de los que hablaba en Reddit AMA antes del lanzamiento, algunas armas secretas de las que no hemos hablado públicamente, y estamos trabajando en la implementación de controles adicionales para evitar que la superposición sea explotable.

"Sin embargo, también queremos asegurarnos de que el problema sea mucho menos grave de lo que algunas personas afirman. Estamos observando de cerca el efecto de la superposición en las economías y otros aspectos del juego, y muchas de las historias que vemos son totalmente inexactas. Hemos visto capturas de pantalla de bancos llenos de materiales artesanales escasos, que investigamos y descubrimos que no son ciertas. "

Los no iniciados podrían preguntarse qué es exactamente el "cambio de pañal" o el "salto".

La superposición en sí misma simplemente está dividiendo un servidor en diferentes capas, que en realidad son múltiples copias del mundo.

Aunque nunca estuvo en el juego original de World of Warcraft en ese momento, se introdujo para WoW Classic porque a Blizzard le preocupaba que las hordas de jugadores se acumularan en las áreas de el nivel inferior hace que el juego no se pueda jugar, ya que la competencia por recursos y misiones es insoportablemente difícil en un solo entorno global.

Separar a la población en cantidades más manejables en diferentes capas fue la solución al problema del hacinamiento, dada la gran cantidad de personas que originalmente acudieron a WoW Classic.

Finalmente, cuando la mayoría de los jugadores principiantes (recuerde que todos los suscriptores pueden jugar) probablemente estén aburridos del clásico de WoW y la población de servidores se está volviendo escasa, así como los personajes se están extendiendo cada vez más. En el espectro, el hacinamiento debería ser mucho menos intenso. un problema.

Y como informa Dexerto, Blizzard anunció que eliminaría el sistema de superposición cuando este tipo de escenario de población se convierta en una realidad en el futuro.

Switcheroo clásico

Sin embargo, el problema actual es que las personas explotan el hecho de que pueden moverse intencionalmente de una capa a otra uniéndose a una fiesta (ya que esto le permite moverse a la capa en la que se encuentra grupo).

Esto se puede usar para ganar experiencia: para limpiar un área de turbas jugosas en una capa, luego cambiar a otra donde todavía están engendradas, para comenzar de nuevo, o para cultivar recursos escasos de la misma manera (cosecha, cambio de pañal, cosecha) otra vez).

El problema es que esta práctica puede borrar la economía a largo plazo en un servidor, si algunos jugadores logran reunir muy pronto una cantidad excesiva de contenido súper raro.

Y es precisamente por esta razón que Pazorax evocó las historias "extremadamente imprecisas" que circulan a su alrededor y explicó más adelante en este artículo: "Tenga la seguridad de que no hay personas corriendo por los bancos lleno de cristales Arcano (Torio) o Loto Negro ".

Muchas personas han agradecido el comentario del desarrollador y se sienten aliviados al saber que las historias antes mencionadas no son ciertas y que se están introduciendo contramedidas.

Aunque otros han tomado el término "controles adicionales para evitar que la superposición sea explotable", un lenguaje que parece confirmar que el cambio de capa es realmente una hazaña, y por lo tanto el argumento es que Los jugadores que lo hicieron deben ser castigados por sus transgresiones.

Sin embargo, parece poco probable que se tomen medidas punitivas, dejando a aquellos que se sienten profundamente molestos por cualquier abuso de superposición en su reino particular, y simplemente esperan que Blizzard implemente estos diferentes controles para evitar que un cambio de capa obtenga una ventaja. términos de recursos o actualización.

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