Juegos de generación

Con la PS5 y la Xbox Series X ahora en libertad, LaComparacion repasa los juegos que hicieron grandiosa a esta generación. ¿La entrada de esta semana? Control (2019).

En Control, el conflicto está en el título: juegas como Jesse Faden, un vagabundo divagante que parece acercarse al final de un misterio cuando cruza las puertas de un rascacielos de Nueva York que sirve como sede de la Oficina Federal de Controlar. Adentro está su hermano perdido, cree. Pero la turbia agencia gubernamental está sumida en el caos mientras un enemigo interdimensional infesta todos los rincones del edificio. Depende de Jesse volver … ya ves la imagen.

Al igual que el éxito anterior de Remedy Entertainment, Alan Wake, Control es una aventura de disparos en tercera persona con una ambientación fuertemente influenciada por los queridos medios, en este caso, The X-Files estilizados en la era de Mad Men. para que los jugadores exploren lo que está pasando. cuando lo banal se encuentra con lo realmente extraño. Es este sentido exagerado del lugar, combinado con horror paranormal y tiroteos apasionantes, lo que vende una experiencia de diversión desconcertante.

La ejecución de Control de su idea es lo que le otorga un lugar entre nuestros Juegos de Generación, pero la premisa también merece elogios: es una de las pocas en la lista que es una dirección IP original, no una refinada secuela de una franquicia ya famosa. . Cuando Jesse ingresa a FBC HQ, los jugadores experimentan el mundo de los juegos junto a él, encontrando más preguntas que respuestas.

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Los jugadores pasan el juego llevando a Jesse más profundamente a FBC HQ, un edificio de hormigón brutalista alrededor de un antiguo enlace paranormal llamado Oldest House, mientras ella se involucra con la colección de artefactos de deformación. realidad de la oficina mientras repele el silbato interdimensional, que utiliza el edificio. como cabeza de puente para la invasión global.

Jesse, una vagabunda con su parte de secretos, tiene prisa por convertirse en la nueva directora de la FBC, revelando su historia de una dinastía de empujadores de lápices que intentan contener la rareza « paranatural » para que podamos vivir con nuestro aburrimiento. vidas normales.

Controlar

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

Tomar el control

Afortunadamente, las ventajas del nuevo trabajo de Jesse incluyen una pistola cambiaformas y una creciente variedad de poderes telequinéticos, que los jugadores usan para derrotar a los enemigos de Hiss, que en realidad poseen drones de escritorio y fuerzas de seguridad de rango FBC. con alegre abandono. Arrancar pedazos de concreto de las paredes para lanzar enemigos mientras corres y flotas en el aire para obtener mejores ángulos para disparos bien colocados es un tumulto. Cada nuevo punto de ruta del mapa que has arrebatado al control de Hiss después de un combate prolongado se siente como una victoria bien merecida para Team Humans.

El tirador y los poderes psíquicos son geniales, pero son solo la parte delantera de la verdadera alegría: descubrir qué es FBC y cómo arruinó el asunto de Hiss. La selección habitual de reportajes textuales, diarios en audio y videos que alimentan la tradición, tal como lo exige la ley del juego, se encuentran esparcidos por las deliciosas oficinas retro. Dado que este es un juego sobre lo paranormal, por supuesto, muchas de ellas son anécdotas animadas sobre cuando sucedió algo extraño en la ciudad, a menudo contadas como un delicioso pincho de Americana.

Es un sombrero viejo para los juegos en estos días, pero el control se visualiza a través del humor distintivo de Remedy, y el resultado es un misterio de aventuras que no se toma a sí mismo demasiado en serio. En lugar de los elegantes Hombres de Negro, son los mostradores de frijoles del gobierno que luchan contra el otro mundo con armas y una burocracia obsoleta.

El juego se tambalea en la combinación de funcionarios mundanos que apenas mantienen tapados los patos de goma y los refrigeradores malditos mientras el sorprendentemente intrusivo Hiss amenaza con romper el orden. Te guiará el espíritu del antiguo gerente, pero tendrás que levantar un teléfono de disco para escuchar sus divagantes consejos. Te teletransportarás a través del espacio y el tiempo a la casa más antigua, pero lo harás caminando por el motel más olvidable.

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(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment / 505 Games)

Tan serio como quieras

El juego corta una delgada línea entre el empoderamiento del jugador y la subversión de las fantasías de poder, y ahí es donde reside su encanto. Jesse, vestida con una chaqueta de cuero, es la persona más genial del edificio, por lo que obviamente sería elegida para liderar a los jinetes de oficina restantes y las camisas rojas de seguridad en la liberación de un edificio lleno de extraños secretos. Los jugadores se sentirán rudos hasta que sean humillados por jefes difíciles o situaciones extrañas (aunque alegres) destrozadas por la realidad. Mientras lucha por recuperar territorio, pero también para comprender más sobre la naturaleza maravillosa y aterradora de la casa más antigua.

Pero es Jesse quien también ejerce control sobre su propia narrativa. Desde los primeros momentos del juego, entra al edificio de FBC con algunas pistas y muchas preguntas sobre los eventos paranormales que experimentó cuando era niña, que se llevaron a su hermano y la dejaron con una entidad extradimensional que la guiaba. su propio. A medida que descubre cuánto se relaciona su propia historia con la misión de FBC de contener la rareza del mundo, se vuelve más segura, no una vez que obtiene suficientes respuestas, sino porque ‘ella aprende a actuar sin ellos (y a patear traseros).

El control no es perfecto, con picos de dificultad y un final abrupto e insatisfactorio (afortunadamente, dos DLC exploran más la mitología del mundo del juego). Pero Remedy ha entregado una joya de un juego AAA original en un mar de secuelas y franquicias, construido en torno a un entorno evocador y un misterio central que aprovecha la creencia humana de que siempre hay algo más sucediendo. extraño si pudiera ver más allá de los límites normales. Combine eso con un potencial gráfico serio (fue uno de los primeros juegos con trazado de rayos), actuación de voz estelar, buena escritura y algunos momentos verdaderamente sublimes (¡Ashtray Maze!), Control es realmente uno. de los juegos de nuestra generación.

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