لماذا قد يكون إلغاء E3 2020 خبراً جيداً لمطوري الألعاب؟

لماذا قد يكون إلغاء E3 2020 خبراً جيداً لمطوري الألعاب؟

إنه أكبر انفجار في جدول اللعبة ، ولكن هذا العام سيكون هناك فجوة على شكل مؤتمر في جداول اللاعبين. تم إلغاء عملاق صناعة ألعاب الفيديو في لوس أنجلوس E3 2020 بسبب مخاوف من انتشار فيروس كورونا COVID-19. لم يكن الإعلان صادمًا نظرًا للحالة الحالية للوباء ، ولكنه سيكون بمثابة ضربة لمجتمع الألعاب ، الذي يحتفل بـ E3 منذ ما يقرب من 25 عامًا ، حيث يمثل عام 2020 المرة الأولى التي لم يتم فيها العرض. هذه فرصة للمطورين والناشرين لمشاركة المعلومات حول أحدث ألعابهم ، وجمع الضجيج الإعلامي ، ومؤخرًا ، اسمح للجمهور بالدخول أيضًا لإلقاء نظرة خاطفة سريعة على ما يميز أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم الخاصة بهم لأشهر وسنوات قادمة. . ومع ذلك ، شككت عروض E3 الأخيرة في أهمية الحدث. على نحو متزايد ، يتم إصدار إعلانات الألعاب الرئيسية بشكل مستقل عن E3 ، مع اختيار بعض الشركات عدم المشاركة في المعرض بالكامل. عشية الكشف عن PlayStation 5 ، صرحت شركة Sony أنها لن تشارك في E3 2020 (قبل الأزمة الصحية الحالية) ، بينما فضلت Nintendo لسنوات استضافة موجز الويب الخاص بها بدلاً من مؤتمر E3 (على الرغم من أنها لا تزال له حضور كبير في العرض). وهكذا ، على ما يبدو ، طوال هذا العام. بناء منصة ، وإرسال زملائك في الفريق إلى الموقع - كل هذا يمثل مقامرة باهظة الثمن للمطورين. لكن هناك شيء واحد يمكن أن يكلف أكثر من أي شيء آخر: الوقت. وقد يكون إلغاء E3 2020 نتيجة لذلك بمثابة نعمة للفرق المرهقة.

تجريبي سحق

في السنوات الأخيرة ، انفتحت صناعة الألعاب على ثقافتها المدمرة ، حيث يتم تشجيع الموظفين (إن لم يتم إجبارهم) على العمل لساعات طويلة شاقة للحصول على لعبة منتهية من المتاجر في الوقت المناسب للحصول على موعد. الإخراج الثابت. يمكن أن تفرض المشاركة في E3 بعضًا من أسوأ المخاوف التي يمكن تخيلها ، حيث يندفع المطورون لتجميع "شريحة عمودية" من طريقة اللعب المصقولة للحصول على عنوان بعد أشهر من الانتهاء. قد يكون هذا مرهقًا بشكل لا يصدق: يعتمد الكثير على الإرسال الأول للعبة ، وقد يكون الوقت المستغرق للحصول على بضع دقائق من اللعب قاسيًا. إنه يعبث ، وقد يكون من الصعب استعادة الضجيج المفقود الذي كان من المفترض أن تولده اللعبة. قال المصمم Sam Bass ، الذي عمل في E3 Demos لـ Star Wars: Force Commander ، Medal of Honor: Rising Sun ، Goldeneye: Agent Rogue: "من منظور التطوير البحت ، يميل العرض التوضيحي لـ E3 إلى أن يكون مصدر إلهاء كبير". "يخرج الكثير من فريقهم عن المسار لمدة شهر إلى شهرين ، وهو غالبًا وقت تطوير أساسي ، وغالبًا ما يتركهم مرهقين للغاية." من المحتمل أيضًا أن يكون العرض التوضيحي لـ E1 عبارة عن دخان ومرايا حول ما سيكون عليه المنتج النهائي. فكر في الكشف عن نشيد Bioware: لقطة مذهلة لمطلق نار خيال علمي في عالم مشترك من jetpack ... أصبحت واحدة من أكثر الألعاب المزعجة على الإنترنت التي يتم إطلاقها. والأكثر شهرة هو العرض التوضيحي المذهل لـ Gearbox's Aliens: Colonial Marines ، والذي ادعى أنه استجمام سينمائي مذهل لواحد من أعظم أفلام الحركة في كل العصور ... ولكن تم إرساله كخطأ ، بشع ، إلى نصف منتهي . في كلتا الحالتين ، لم يتضح أن أي منهما يمثل المنتج النهائي. من الممكن ، بالطبع ، أن يصبح العمل الذي يجب أن يكون جزءًا من عرض توضيحي أشبه بإنشاء مقطورة فاخرة ، وهي مهمة رئيسية تتم إدارتها بعناية. ولكن على الأقل يحدث ذلك دون خوف من أن يذكره العرض التوضيحي المباشر ، مع إمكانية حدوث أخطاء ومواطن الخلل فيه. وبالتالي ، بدون تأخير للوصول إلى E2 ، قد يكون هذا الصيف ناجحًا بشكل مدهش لمطوري الألعاب. سيكونون قادرين على التركيز على ما يهم حقًا: جعل أفضل لعبة ممكنة ، بدلاً من تعديل جزء صغير منها. نتيجة لذلك ، يجب أن ننتهي جميعًا بمباريات أفضل وفرق عمل أقل.