ለምን ቀርፋፋ እና ለስላሳ ጨዋታዎችን እንፈልጋለን?

ለምን ቀርፋፋ እና ለስላሳ ጨዋታዎችን እንፈልጋለን?
ባለቤቴ የግራፊክስ ካርዴን እንደገና አሻሽሏል. የማውቀው ኮምፒውተሬን በውስጥ ሱሪው ውስጥ እንደገና ሲያፈርስ ስላየሁት ሳይሆን ለአስር ደቂቃ የሃውስ ፍሊፐርን ለማለፍ ስሞክር የማቅለሽለሽ ማዕበል እየቀነሰ መጣብኝ። ወደ አንዳንድ አስደናቂ ፈንጂዎች ሳልጠቀም በብዙ ፈጣን እንቅስቃሴ እና አስማጭ ግራፊክስ መጫወት አልችልም። እኔ የቪዲዮ ጨዋታዎችን ስለምወደው እና ስለእነዚህ ጨዋታዎች መጫወት እና መፃፍ ያለብኝ የጨዋታ ዘጋቢ ስለሆንኩ ችግር ነው። ጥሩ የሎ-ፋይ ፒክስል አርት ኢንዲ አርእስቶችን በንዴት ወደምፈልግበት ደረጃ ላይ ደርሷል። ጥሩ ሁኔታዎችን እና የውጊያ እና የውይይት አማራጮችን በመያዝ መጫወት እና መጨረስ የምችላቸው ጨዋታዎች ያስፈልጉኛል፣ እና ደግሞ፣ ቋሚ እና ዘገምተኛ የግራፊክስ ስርዓቶች ሊኖራቸው ይገባል። ታዲያ ይህ ለምን እየሆነ ነው? አንድ ምንጭ እንደሚለው፣ ስለ ሰው ልጅ ዝግመተ ለውጥ እና ስለ ጨዋታ ዝግመተ ለውጥ ነው። በአይናችን፣ በውስጥ ጆሮአችን እና በአጠቃላይ የስሜት ህዋሳችን መካከል የማያቋርጥ የግብረ-መልስ ምልልስ በአካላዊ ቦታ ላይ እንዳለን የማወቅ ችሎታ አለብን።በዚህ የግብረ-መልስ ዑደት ውስጥ መስተጓጎል ሲፈጠር ውጤቱ የመካከለኛው የማቅለሽለሽ ስሜት ነው። ወደ ከባድ ልዩነት. ዶክተሮች ይህንን ክስተት "ታሪካዊ ግጭት" ብለው ይጠሩታል, አጠቃላይ መግባባት ደግሞ "የታሪክ ግጭት" በሰውነት ውስጥ እንደ መርዝ ይሠራል እና ማቅለሽለሽ ደግሞ ሰውነት መርዙን ለማውጣት የሚሞክር ይመስላል.

(የምስል ክሬዲት፡ ፉልብራይት) የሰው ልጅ ቀስ በቀስ በዝግመተ ለውጥ ቢመጣም፣ የቪዲዮ ጨዋታዎች ግን አንገት በሚሰበር ፍጥነት ተሻሽለዋል። የ2-ል ግራፊክስ እና የማይንቀሳቀሱ ዳራዎች አልፈዋል። የቪዲዮ ጨዋታዎች በ3-ል ገፀ-ባህሪያት እና መልክዓ ምድሮች ሕያው ዓለሞችን ይፈጥራሉ እናም ይህ ቀስ በቀስ እያደገ የመጣውን የሰው አካል ለማንቀሳቀስ በቂ ነው። በጠረጴዛ ላይ ወይም በቴሌቪዥኑ ፊት ለፊት ተቀምጠው ፣ ሰውነቱ የማይንቀሳቀስ ሆኖ በሚቆይበት ጊዜ ዓይኖቹ በስክሪኑ ላይ ያሉትን አስማጭ ትዕይንቶች እንቅስቃሴ ይገነዘባሉ። ግንኙነቱ መቋረጥ ከላይ የተጠቀሰውን "የምልክት ግጭት" ያስከትላል እና ለአፍታ ማቆም አስፈላጊ ነው. በብዙ ጨዋታዎች ውስጥ በፍጥነት እንቅስቃሴ ዙሪያ መንገዶች እንዳሉ አውቃለሁ። እንቅስቃሴውን ካጠፋሁ Minecraft መጫወት እችላለሁ። የመዳፊት ስሜትን ከቀነስኩ ሃውስ ፍሊፐርን መጫወት እችላለሁ። ነገር ግን እንደ መጀመሪያ ሰው ተኳሽ ጨዋታዎች ወይም የሮያል ጨዋታ ጨዋታዎችን መጫወት የማልችላቸው ሁሉም አይነት ጨዋታዎች አሉ። የግዴታ ጥሪ ምን ይመስላል? አላውቅም፣ ልነግርሽ አልቻልኩም። እንደ The Last Of Us 2 ያሉ የተረት ተረት ጨዋታዎች እንኳን በጣም ብዙ ዘሮች አሏቸው፣ እና ትዕይንቶቹ ለስስ ህገ-መንግስቴ በጣም መሳጭ ናቸው።

አይደለም

በዚህ ጉዳይ ላይ ብቻዬን እንዳልሆንኩ አውቃለሁ። በGoogling "House Flipper nausea" እና የመልእክት ሰሌዳዎችን እና የሬዲት ልጥፎችን በማግኘቴ መጽናኛን አገኘሁ ሌሎች ተጫዋቾች ከእንቅስቃሴ በሽታ ጋር እንዴት እንደሚይዙ። መፍትሄዎቹ ቅንጅቶችን ከመቀየር፣ ሞዲሶችን በመፍጠር ቅንብሩን ለመቀየር፣ ጨዋታውን ሙሉ በሙሉ ከማሰናከል እና መጽሐፍ ከማንበብ ይደርሳሉ። በድራሚሚን ድህረ ገጽ ላይ ኩባንያው የቪዲዮ ጨዋታ በሽታን የሚገድቡበት በርካታ መንገዶችን ያቀርባል፣ ተደጋጋሚ እረፍት መውሰድ እና መጫወት ወይም ጨዋታዎችን በአንድ ጊዜ መመልከትን ጨምሮ። ከቪዲዮ ጨዋታዎች የማቅለሽለሽ ስሜትን የሚገድቡበት ሌላው መንገድ የእይታ መስክዎን (FOV) ማስተካከል ነው። የሰው ልጅ 180 ዲግሪ እይታ አለው። የተለመዱ የኮንሶል ጨዋታዎች 60 ዲግሪዎች እይታ ሲኖራቸው የፒሲ ጨዋታዎች እስከ 100 ዲግሪ ወይም ከዚያ በላይ የእይታ መስክ አላቸው። በስክሪኑ ላይ ባለው የእይታ መስክ እና በትክክለኛ የእይታ መስክዎ መካከል ክፍተት ሲኖር, ራስ ምታት እና ማቅለሽለሽ ሊከሰት ይችላል. በቪዲዮ ቅንጅቶች ምናሌ ውስጥ FOV ን ማስተካከል አንዳንድ የማቅለሽለሽ ምልክቶችን ለማስታገስ ይረዳል። ወደ ማያ ገጹ በቀረበ መጠን, ራስ ምታት እና ማቅለሽለሽ ለመገደብ የእይታ መስክ ይበልጣል.

(የምስል ክሬዲት፡ Shutterstock) የድሮውን "አጠቃላይ እይታ" በመጠቀም የቪዲዮ ጨዋታ የማቅለሽለሽ ስሜትን መከላከል ትችላለህ። በረጅም የመኪና ጉዞ ላይ፣ በልጅነቴ ብዙ ጊዜ የመንቀሳቀስ ህመም ያጋጥመኛል፣ እና አባቴ ለተወሰነ ጊዜ አድማሱን እንድመለከት ይነግረኝ ነበር። ተፈወስኩ! አባቴ ሊቅ ነው ብዬ አስቤ ነበር (እሱ አሁንም ነው)፣ ግን በእውነቱ የውስጥ ጆሮውን ለማስተካከል እና ሰውነቱ እንቅስቃሴን በትክክል እንዲገነዘብ የሚያስችል መንገድ ነው። ሰውነትዎን እና እይታዎን ለማስተካከል አጫጭር እረፍቶችን በመውሰድ ይህንን በጨዋታ ላይ መተግበር ይችላሉ። ጠረጴዛን ማየት ወይም በመደርደሪያ ላይ ምስልን ማየት ይችላሉ. ጥሩ ብርሃን ያለው የመጫወቻ ቦታ መኖሩም ጠቃሚ ነው፣ ምክንያቱም በአካባቢያችሁ የሚታዩ ምልክቶችን ስለሚጨምር፣ ይህም የእንቅስቃሴ ህመምን ለመገደብ ይረዳል። በጦር ሜዳዎ ዙሪያ ሁል ጊዜ ጥሩ የ LED መብራቶች ሊኖሩዎት ይችላሉ። በደብዛዛ ብርሃን ውስጥ እንኳን፣ እንደ ጠረጴዛዎ፣ የቲቪ ስታንዳርድ ወይም የስክሪኑ ጠርዝ ያሉ ምልክቶችን መስራት ይችላሉ።

(የምስል ክሬዲት: ሹተርስቶክ)

የጨዋታ ገንቢዎች እንዴት ሊረዱዎት ይችላሉ

ገንቢዎች ጨዋታዎቻቸውን ለእንቅስቃሴ የበለጠ ጥንቃቄ የሚያደርጉበት ቀላል መንገድ የተጫዋቹ መሳሪያም ሆነ የገፀ ባህሪው እጆች የውስጠ-ጨዋታ ማመሳከሪያ ነጥብ መፍጠር ነው። በስክሪኑ መሃል ላይ ያለ ጠጉር ወይም ነጥብ እንደ የትኩረት ነጥብ ሆኖ ሊያገለግል ይችላል። ብዙ ጨዋታዎች ቀድሞውንም ይህ ባህሪ አላቸው፣ ነገር ግን በራስ-ሰር ላይነቃነቅ ይችላል፣ስለዚህ የጨዋታ ቅንብሮችዎን ለካስማዎች ያረጋግጡ። በሁሉም ደረጃዎች ጨዋታዎችን የበለጠ ተደራሽ ለማድረግ ሌላኛው መንገድ ከፍ ያለ የፍሬም ታሪፎች መኖር ነው። ድንገተኛ፣ ኃይለኛ እና ከተፈጥሮ ውጪ የሆነ እንቅስቃሴ የማቅለሽለሽ እና ራስ ምታት ያስከትላል ምክንያቱም አንጎል በስክሪኑ ላይ ካለው መንተባተብ ይልቅ ለሚጠብቀው ነገር ምላሽ ይሰጣል። አንዳንድ የኮንሶል ጨዋታዎች በስክሪኑ ላይ ምን ያህል ዝርዝር ማየት እንደሚፈልጉ እንዲመርጡ ያስችሉዎታል፣ ይህም የፍሬም ፍጥነት ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል፣ ነገር ግን አሁንም ሁለንተናዊ ባህሪ አይደለም። የፒሲ ጨዋታዎች የግራፊክስ ጥራትን ለመቀነስ ብዙ አማራጮች ይኖራቸዋል፣ ይህም ለስላሳ እንቅስቃሴ እና አነስተኛ የአመልካች ግጭቶችን ይሰጥዎታል። ተጨማሪ ጨዋታዎች የመዳፊት ስሜትን በእጅጉ የሚቀንሱ እና የእንቅስቃሴ ቅንብሮችን የመቀየር ችሎታ ቢኖራቸው እመኛለሁ። የሶስተኛ ሰው እይታ እንዲኖራቸው የሁሉም የመጀመሪያ ሰው ጨዋታዎች ከፍተኛ ፍላጎት እንደሆነ እገነዘባለሁ ፣ ግን ያ መደበኛ አማራጭ ከሆነ በእርግጠኝነት የበለጠ መጫወት እፈልጋለሁ። በዚያን ጊዜ፣ ጥሩ ብርሃን ባለው ጠረጴዛዬ ላይ እሆናለሁ፣ ያለማቋረጥ የእይታ መስኩን በእጄ ካለው የፀረ-ማቅለሽለሽ ክኒኖች ጋር በማስተካከል።