የኮምፒተር ጨዋታውን ከቁጥጥር ጋር ወደ ገደቡ ለመግፋት እንዴት መፍትሄ እና ኑቪዲያ እንዴት እንደተባበሩ

የኮምፒተር ጨዋታውን ከቁጥጥር ጋር ወደ ገደቡ ለመግፋት እንዴት መፍትሄ እና ኑቪዲያ እንዴት እንደተባበሩ

ቁጥጥር ፣ አዲሱ ጨዋታ ከመርመጃ (ከማክስ ፔይን እና አላን ዋክ በስተጀርባ ያለው ቡድን) ለእይታ አስደናቂ የኮምፒተር ጨዋታ አዲስ መመዘኛ ሊሆን ይችላል ፡፡

ከኒቪዲያ ጋር በመተባበር ረመዳን አንዳንድ በጣም አስደናቂ ምስሎችን በተሳካ ሁኔታ ወደ ቁጥጥር ውስጥ አካቷል ፡፡ በተለይም የፒሲ ጨዋታዎች ከመቼውም ጊዜ የበለጠ ቆንጆ ሆነው ይታያሉ ፣ በአሁኑ ጊዜ ጎልቶ መውጣት ከባድ ሊሆን ይችላል ፣ ግን መቆጣጠሪያ በእርግጥ ያወጣውታል ፡፡

ለ ላካፓራሲዮን 2019 የኮምፒውተር ጨዋታ ሳምንት ፣ ከኩባንያው አባላት ጋር እንነጋገራለን ረመዳን እና ኒቪዲያ ሁለቱ ኩባንያዎች የኮምፒተር ጨዋታን ከቁጥጥር ጋር ወደ ወሰን ለማድረስ እንዴት እንደሠሩ ፡፡

ቁጥጥር

(የምስል ክሬዲት: መፍትሄ መዝናኛ)

ሬይ መከታተል ያሸንፋል

በፒሲ የጨዋታ ግራፊክስ መስክ ውስጥ በጣም አስደሳች ከሆኑት የቅርብ ጊዜ እድገቶች መካከል ሬይ ትራኪንግ ነው ፡፡ ፒሲዎች በአንድ ትዕይንት ውስጥ በእውነተኛ ሁኔታ ብርሃንን እና ጥላን እንዲያቀርቡ የሚያስችላቸው በዋነኝነት በኒቪዲያ ‹XXX› ጂፒዩ ቤተሰብ የተጎለበተ ቴክኖሎጂ ነው ፡፡

ሆኖም ፣ የጨረር ፍለጋ በእርግጥ የሚደነቅ እና ብዙ እምቅ ችሎታ ካለው አንዳንድ ችግሮችንም ያሳያል። በመጀመሪያ ፣ ጥቂት ካርዶች ይደግፉታል ፣ እና እሱ ብዙውን ጊዜ በጣም የሚጠይቅ ነው ፣ ይህ ማለት በጣም ኃይለኛ (እና ውድ) ኪት ካልገዙ በስተቀር የክፈፉ መጠን ሊወርድ ይችላል ማለት ነው።

ሌላው ችግር ግራ የሚያጋቡ የተለያዩ የጨረር ፍለጋ እና የአተገባበር ዘዴዎች መኖራቸው ነው ፡፡ ስለዚህ ለማወቅ የፈለግነው የመጀመሪያው ነገር በቁጥጥር ስር የዋለው የጨረር ፍለጋ ዓይነት ነበር ፡፡

በኒቪዲያ ላይ በዲቭቴክ ከፍተኛ ኢንጂነር ጁሃ ስጆሆልም “መቆጣጠሪያው የራስተር እና የጨረራ ዱካዎችን በማጣመር የራስተር እና የጨረራ ዱካዎችን በማጣመር በበርካታ የጨረር ፍለጋ ውጤቶች ይጠቀማል ፣ ነፀብራቆች ፣ ግልጽ ነፀብራቆች ፣ ቀጥተኛ ያልሆኑ ቀጥተኛ መብራቶች እና የእውቂያ ጥላዎች” ብለዋል ፡

ስለዚህ ይህ ቴክኖሎጂ እንዴት ይሠራል? የራዳር ጨረር ነጸብራቆች ብርሃን የሚያብረቀርቅ እና የብረት ማዕድናትን የሚያንፀባርቅበትን መንገድ ያስመስላሉ ፣ ግልጽነት ያላቸው ነጸብራቆችም በመስኮቶች እና በሌሎች ግልጽ ቦታዎች ላይ ተመሳሳይ ውጤት ያስገኛሉ ፡፡

በተለምዶ ነፀብራቅ የተደረገው በማያ ገጹ ላይ የሚታየውን መረጃ ብቻ በመጠቀም እና አስቀድሞ በተሰራው የኪዩብ ካርታዎች ውስጥ ነው ኩቤማፕስ ከማያ ገጹ ውጭ ያሉትን የትዕይንቱን ክፍሎች መያዝ ይችላል ፣ ነገር ግን እንደ ተንቀሳቃሽ ገጸ-ባህሪያትን ያሉ ተለዋዋጭ ነገሮችን አይደለም ፡፡ በማያ ገጽ ቦታ እና በኩብ ከሚገኙት ነጸብራቆች ጋር ማዋሃ ካርዶች ብዙውን ጊዜ ወደ ትክክለኛ ያልሆነ እና የተሳሳተ ውጤት ሊያመሩ ይችላሉ ፡፡

በጨረራ ዱካ አማካኝነት ተለዋዋጭ ነገሮችን እና ከማያ ገጽ ውጭ መረጃዎችን ጨምሮ ትክክለኛ ነፀብራቆችን በቀላሉ መፍጠር እንችላለን ፡፡

ጁሃ ስጆሆልም ፣ በዲቭቴክ ከፍተኛ ኢንጂነር

ስለዚህ ይህ ቴክኖሎጂ እንዴት ይሠራል? የራዳር ጨረር ነጸብራቆች ብርሃን የሚያብረቀርቅ እና የብረት ማዕድናትን የሚያንፀባርቅበትን መንገድ ያስመስላሉ ፣ ግልጽነት ያላቸው ነጸብራቆችም በመስኮቶች እና በሌሎች ግልጽ ቦታዎች ላይ ተመሳሳይ ውጤት ያስገኛሉ ፡፡

በተለምዶ ነፀብራቅ የተደረገው በማያ ገጹ ላይ የሚታየውን መረጃ ብቻ በመጠቀም እና አስቀድሞ በተሰራው የኪዩብ ካርታዎች ውስጥ ነው ኩቤማፕስ ከማያ ገጹ ውጭ ያሉትን የትዕይንቱን ክፍሎች መያዝ ይችላል ፣ ነገር ግን እንደ ተንቀሳቃሽ ገጸ-ባህሪያትን ያሉ ተለዋዋጭ ነገሮችን አይደለም ፡፡ በማያ ገጽ ቦታ እና በኩብ ከሚገኙት ነጸብራቆች ጋር ማዋሃ ካርዶች ብዙውን ጊዜ ወደ ትክክለኛ ያልሆነ እና የተሳሳተ ውጤት ሊያመሩ ይችላሉ ፡፡

ቁጥጥር

(የምስል ክሬዲት: መፍትሄ መዝናኛ)

ቀደም ሲል የጨዋታ ገንቢዎች በእውነተኛነት ላይ ተጽዕኖ ሊያሳርፉ ከሚችሉት ብርሃን ፣ ጥላዎች እና ነጸብራቆች አንፃር ጥግ መቁረጥ አለባቸው ፡፡ በሚቀጥለው ጊዜ ሲጫወቱ ፣ የሚያብረቀርቅ ገጽ ወይም መስታወት ይመልከቱ ፣ ከቻሉ ይህ ትክክል አይመስልም ብለው ያስተውሉ ይሆናል። እንደ ሶጆሆልም ገለፃ የጨረር ዘይቤ ይህንን ችግር ሊፈታ ይችላል ፡፡

በጨረራ ፍለጋ በቀላሉ ተለዋዋጭ ነገሮችን እና ከማያ ገጽ ውጭ ያሉ መረጃዎችን ጨምሮ ትክክለኛ ነጸብራቅን በቀላሉ መፍጠር እንችላለን ፡፡ በተግባር እና በተሻለ ሁኔታ የመብረቅ ብልጭታ ነፀብራቆች ተጫዋቾች ከኋላቸው ምን እየተደረገ እንዳለ እንዲያዩ ያስችላቸዋል

በፒሲ ጨዋታዎች ውስጥ ለማመን እና ለመጥለቅ ግራፊክስ ለውጥ ሊያመጣ የሚችል በቁጥጥር ውስጥ ሊገኝ የሚችል እንደዚህ ያሉ ጥቃቅን ዝርዝሮች ናቸው ፡፡

ለምሳሌ ፣ ስጆልሆልም ግራፊክሶችን የበለጠ እምነት የሚጣልባቸው ለማድረግ በተዘዋዋሪ ብርሃን በጨዋታዎች ውስጥ እንዴት ጥቅም ላይ እንደሚውል ያብራራል። ይህ በፒሲዎ ውስጥ ያለው የግራፊክስ ካርድ በማያንጸባርቁ ቦታዎች መካከል ትንሽ ለውጥ ሲያሳይ ነው። “ይህ ቀጥተኛ ያልሆነ ብርሃን ከግምት ውስጥ ሲገባ በማያ ገጹ ላይ የበለጠ ተጨባጭ የሆነ ምስል እናገኛለን” ይላል ስጆሆልም ፡፡ ለምሳሌ ፣ በጣም ደማቅ ቀይ ምንጣፍ በአቅራቢያው ከሚገኘው ግድግዳ ላይ ረቂቅ ቀይ ፍካት ሊያንፀባርቅ ይችላል። "

በኒው ዮርክ ሲቲ በተዋረደ የቢሮክራሲያዊ ሕንፃ ውስጥ በጣም ጥንታዊው ቤት ውስጥ የጨዋታውን ጅማሬ ከመጀመሪያው ፣ መቆጣጠሪያውን ማየት ይችላሉ ፡፡ በመቆጣጠሪያ ውስጥ ቀጥተኛ ያልሆነ ቀጥተኛ ያልሆነ ስርጭት ሬይ ትራኪንግ ሁለት ክፍሎችን ያቀፈ ነው-ለአጎራባች ገጽታዎች ፣ የተንሰራፋው ነጸብራቅ መነሳት በእውነተኛ ጊዜ (ተለዋዋጭ) ይገመገማል ፡፡ በአቅራቢያ ያለ አካባቢ ካልተገኘ ፣ ከዚህ በፊት የታቀደውን ዓለም አቀፍ ብርሃን በናሙና ለመመርመር በጨረታው መረጃን እንጠቀማለን ይበልጥ ተስማሚ የሆነ ቦታ የመጨረሻው ውጤት መብራቱ የበለጠ “ተፈጥሯዊ” ሆኖ መታየቱ እና ነገሮች በትዕይንቱ ውስጥ የተሻሉ እንደሆኑ ይሰማቸዋል ፡፡

ለተሻለ ግራፊክስ በመቆጣጠሪያ ውስጥ የጨረር ፍለጋን የሚጠቀሙበት ሌላው መንገድ የተዋዋሉ ጥላዎችን መጠቀም ነው ፡፡ የእውቂያ ጥላዎች ወደ ጥላው ቅርብ በሆነ በማንኛውም ስፍራ ላይ ትክክለኛ ጥላዎችን ለመጨመር ጥላዎችን የምንስልበት ዲቃላ ቴክኒክ ነው ብለዋል Sjöholm. "የጥላ ካርታ አሰጣጥ ቴክኒኮች በአጠቃላይ በመጥፎ ስም እና በእቃ-ላይ-ንክኪን የመሳሰሉ ጥቃቅን ዝርዝሮችን የመያዝ ችሎታ ያላቸው ሲሆን ይህም የተለያዩ አይነቶች የተሳሳቱ ቅጦች እና በአንድ ላይ" ተንሳፋፊ "ነገሮችን ያስከትላል ፡፡ የውል ጥላዎች እነዚህን ችግሮች ይፈታሉ እ ተጨባጭነት "

ቁጥጥር

(የምስል ክሬዲት: መፍትሄ መዝናኛ)

ምንም እንኳን የጨረር ፍለጋ በፒሲ ጨዋታዎች ግራፊክ ጥራት ላይ ትልቅ ለውጥ የሚያመጣ ቢሆንም ከ 4 ኬ ጥራት ጋር ሊጣመር ይችላልን? ስኪልሆልም “4 ኬ ሬዲዮን መከታተል ይችላሉ ፣ ግን ብዙ ቀረፃዎች ያስፈልጉዎታል” ብሏል ፡፡ ግን ያ ከጥያቄ ውጭ ነው ማለት ነው? በጨረር ፍለጋ ችሎታዎቹ ላይ በመመርኮዝ እና ዲኤል.ኤስ.ኤስ ጥቅም ላይ ከዋለ ጨዋታው ሊጫወት የሚችል የ 4 ኬ ተሞክሮ ሊያቀርብ ይችላል ፡፡

ስለዚህ አሁን ባለው ሃርድዌር ላይ ይቻላል ፣ ግን አንዳንድ ማስተካከያዎች - እና አንዳንዶች ስምምነቶችን ይናገራሉ - ጨዋታው በጨረር በተገኙ ውጤቶች እና በተጫዋች ፍሬም ፍጥነት በ 4 ኬ እንዲሰራ ማድረግ ያስፈልጋል ፡፡ በ 4 ኬ ጥራቶች ላይ ከጨረራ ፍለጋ ጋር የተዛመዱ ሁሉንም ግራፊክ ተግባራትን ለማስተናገድ የሚችል ሃርድዌር አሁንም እየጠበቅን ያለ ይመስላል። በሚቀጥለው የኒቪዲያ ግራፊክስ ካርዶች ይህ ይቻል ይሆናል ፡፡

በ 4 ኬ ውስጥ የጨረር ፍለጋን ማከናወን ይቻላል ፣ ግን ሃርድዌር ይፈልጋል ፡፡

ጁሃ ስጆሆልም

ሆኖም ሶጆሆልም እንደጠቀሰው ዲኤል.ኤስ.ኤስ (ጥልቅ ትምህርት ሱፐር ሳምፕሊንግ) በሰው ሰራሽ የማሰብ ችሎታ አጠቃቀም ምክንያት የጨረር ፍለጋ በአፈፃፀም ላይ የሚያሳድረውን ተጽዕኖ ለማቃለል ሊያገለግል ይችላል ፡፡ "ዲኤልኤስኤስ በጨረራ ዱካ ፍለጋ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል እና ሁለቱን በአንድ ላይ እንዲጠቀሙ እንመክራለን ፡፡ በብዙ ሁኔታዎች ከዲኤልኤስኤስ የተገኘው የአፈፃፀም ግኝት ከጨረር ፍለጋ ውጤት የበለጠ ይሆናል ፣ ይህም ከፍ ያለ የክፈፍ ፍጥነት ፣ ጥራት እና ጥራት ቅንብሮች ጋር ጨዋታዎችን እንዲጫወቱ ያስችልዎታል ፡፡"

ምን ዓይነት ኪት ይፈልጋሉ?

ስለዚህ በመቆጣጠሪያ ውስጥ የጨረር ፍለጋን ለመለማመድ የ Nvidia ግራፊክስ ፕሮሰሰር ያስፈልገዎታል? መልሱ አይደለም... እና አዎ ነው።

“ደህና ፣ በቴክኒካዊ መንገድ በቁጥጥር ውስጥ የጨረር ፍለጋ የኒቪዲያ ጂፒዩ ብቸኛ ባህሪ አይደለም” ሲል ስጆሆልም ያስረዳል ፡፡ እኛ በ DirectX 12 DXR አማካኝነት የጨረራ ፍለጋን ሰርተናል ፣ ስለሆነም በክፍት መስፈርት ላይ የተመሠረተ ነው ፡፡ በአሁኑ ጊዜ ይህንን ክፍት መስፈርት የሚደግፉት የኒቪዲያ ጂፒዩዎች ብቻ ናቸው ፡፡ DirectX12 DXR ን የሚደግፉ አዳዲስ ጂፒዩዎች እንዲሁ የጨረር አሰሳ ተጠቃሚ መሆን አለባቸ "

ስለዚህ የጨረር ዱካ ፍለጋን የሚደግፉ የ AMD ግራፊክስ ካርዶች ሲገኙ የእነዚህ ካርዶች ባለቤቶች ከኒቪዲያ እና ሬሜዲ ቁጥጥር ሥራ ተጠቃሚ ይሆናሉ ፡፡

ሆኖም ፣ ሶጆሆልም እንዳመለከተው አንዳንድ ባህሪዎች በአረንጓዴ ካርድ ብቻ ይገኛሉ ፡፡ ተቆጣጣሪው Nvidia DLSS ን ያካተተ ሲሆን ይህም በ Nvidia GPUs ላይ ብቻ ይገኛል ፡፡

(የምስል ክሬዲት ለወደፊቱ)

የጨረር ፍለጋ በጨዋታ ኮንሶልዎ ላይ በተለይም እንደ መቆጣጠሪያ ባሉ ግራፊክ ቃላት ጨዋታዎች ላይ ከፍተኛ ጫና እንደሚፈጥር ማንም አይክድም። ግን ገዳይ የኮምፒተር ጨዋታ ሁሉም ሰው አቅም የለውም ፡፡ እንደ ኢንቴል ኮር i5 አንጎለ ኮምፒውተር እና የ Nvidia RTX 2060 ግራፊክስ አንጎለ ኮምፒውተር ያሉ ተጠቃሚዎች በአማካይ ምን ዓይነት አፈፃፀም ሊጠብቁ ይችላሉ?

መቆጣጠሪያው ምሰሶውን ሳይተኩስ ትልቅ ልምድን ይሰጣል ፣ ግን የጨረራ አሰሳ በእውነቱ ምስሎችን በአዎንታዊ መልኩ ያሻሽላል ፡፡

ጁሃ ስጆሆልም

“በ‹ ‹XXXXXXXXXXXX)) ላይ ግልጽነት በሌላቸው እና ግልጽ በሆኑ አካባቢዎች ላይ የጨረር ነፀብራቆችን ማንቃት እና ጨዋታውን በጣም በተቀላጠፈ የሽብልቅ ፍጥነቶች መጀመር ይችላሉ ፡፡ ስለዚህ በኒቪዲያ መካከለኛ ክልል ግራፊክስ ካርድ መቆጣጠሪያውን በጨረራ ዱካ ማስኬድ ይችላሉ ፡፡ ግን አንዳንድ ማስተካከያዎችን ማድረግ ያስፈልግዎ ይሆናል ፡፡ ተሞክሮዎን ለማበጀት በማንኛውም ጥምር የጨረር ፍለጋ ውጤቶችን ማንቃት እና ማሰናከልም ይችላሉ ፣ ግን ጨዋታው ጠንካራ እና ለስላሳ መሆኑን በሚያረጋግጡበት ጊዜም ሁሉንም የጨረር ፍለጋ ውጤቶችን ማንቃት ይችላሉ ፡ የክፈፍ ፍጥነት በከፍተኛው የግራፊክስ ቅንብሮች። "

እዚህ ዲኤልኤስኤስ ብዙ ሥራዎችን የሚያከናውን ይመስላል። ሆኖም ፣ በእውነቱ ከቁጥጥር የበለጠውን ለማግኘት ስለ ከፍተኛ ስርዓት መስፈርቶች ብዙ ወሬ ነበር ፡፡ ኒቪዲያ በተለይም የ “RTX” ካርድ ከሌላቸው የኮምፒተር ተጫዋቾች መድረኮቻቸውን እንዲያዘምኑ ይጠብቃልን?

“መቆጣጠሪያው ሬዲዮን ሳይወረውር ጥሩ ልምድን ይሰጣል ፣ ግን በእውነቱ ምስሎችን ያሳድጋል” ይላል ስጆሆልም ፡፡ "በእውነቱ መቆጣጠሪያው አስገራሚ ውጤቶችን ያቀርባል እና እራሱን ለጨረራ ለተከታተሉ ግራፊክስ ማሳያ ያሳያል። በቀኑ መጨረሻ ላይ የሃርድዌር ማሻሻያ ጊዜው እንደደረሰ ተጫዋቹ ብቻ ሊወስን ይችላል ፣ ግን ወደሚደግፍ ወደ ግራፊክስ ፕሮሰሰር ያሻሽሉ በዚህ ጊዜ DXR በጣም አመክንዮአዊ ይመስላል ፡፡

ቁጥጥር

(የምስል ክሬዲት: መፍትሄ መዝናኛ)

ስለዚህ በመሠረቱ አዎ ፡፡ ኑቪዲያ እንደ መቆጣጠሪያ ያሉ ጨዋታዎች ጂፒዩዎቻቸውን እንዲያሻሽሉ ተጫዋቾችን እንደሚያበረታቱ ተስፋ ያደርጋል ፡፡ ግን ተጫዋቾች በጭራሽ የሚያዩት ምርጥ ጨዋታ እና ምርጥ ጨዋታ ለማድረግ ተጨማሪ ጫና አለ ማለት አይደለም? ኮንትሮል ለተጫዋቾቹ ምርጡን እንዲሆን ፈለግን ፡፡ በ ‹RTX› ሃርድዌር ላይ መጠቀሙ የተሻለውን የጨዋታ ተሞክሮ ያቀርባል ›› ሲል ስጆሆልም ይናገራል ፡፡

እምነት የሚጣልበት ዓለም ለመገንባት ዘመናዊ ቴክኖሎጂን በመጠቀም

እነዚህ ሁሉ አዳዲስ ግራፊክ ውጤቶች በእርግጥ አሪፍ ናቸው ፣ ግን አስማጭ እና እምነት የሚጣልበት ዓለም ለመፍጠር ግራፊክስ ምን ያህል አስፈላጊ ናቸው?

ለፈገግታ መዝናኛ ዓለም አቀፍ ዲዛይን ዳይሬክተር የሆኑት ስቱዋርት ማክዶናልድ “እጅግ አስፈላጊ” ይላሉ ፡፡ “ብዙውን ጊዜ ጨዋታዎቻችን ከኳንተም ብሬክ ከቀዘቀዘ እይታ ጀምሮ እስከ ሂስ ፈሳሽ ብልሹነት እስከ መለኪያው ራዕይ ለመግለጽ በጣም አስቸጋሪ የሆኑ የእይታ ፅንሰ ሀሳቦች አሏቸው ፡፡

በቁጥጥር ውስጥ አካላዊነት ከቴሌኪኔሲስ እና ከጥፋት እስከ ቁሳቁሶች እና ጨካኝ ሥነ-ሕንፃ ድረስ ለእኛ ቁልፍ ምሰሶ ነበር ፣ ይህም ለምሳሌ የቦታዎቹ ቀላልነት ጥሩ የመብራት መፍትሄዎች የሚያስፈልጋቸውን የሕንፃ ቦታዎችን መፍጠር ነበር ፡ ግድግዳዎች "

ውጤቶቹ ለራሳቸው ይናገራሉ ፡፡ መቆጣጠሪያን ሲጭኑ እና ሕንፃውን ዙሪያውን ማየት ሲጀምሩ ስለ ክፈፉ እጅግ በጣም የታወቀ እና እምነት የሚጣልበት አንድ ነገር አለ ፣ እና ግራፊክስዎቹ ለዚያ አስተዋፅዖ ያደርጋሉ ፡፡ በተለይም ሬይ ማሰስ ዓለምን እምነት የሚጥል ለማድረግ ትልቅ ሥራ ይሠራል ፡፡

ቁጥጥር

(የምስል ክሬዲት: መፍትሄ መዝናኛ)

“በጨረራ ፍለጋ የጨዋታውን ዓለም የበለጠ ተጨባጭ እና ትክክለኛ ማድረግ ይቻላል” ይላል ስጆሆልም ፡፡ ከዚህ በፊት ለመያዝ በጣም አስቸጋሪ የነበሩ ዝርዝሮችን ማሳየት ይቻላል። ሬይ ማሰስ የቁጥጥር ድምቀቶችን ፣ ጥላዎችን እና ቀጥተኛ ያልሆነ ብርሃንን ወደ ቀጣዩ ደረጃ ይወስዳል።

ትላልቅ የድርጊት ትዕይንቶች ስብስቦች ብቻ ሳይሆን ከቴክኖሎጂ ተጠቃሚ ናቸው ፣ ግን በጣም ትንሹ ዝርዝሮች ፡፡ እና እነዚህ የጨዋታ ዝርዝሮች ዓለምን በእውነተኛ እይታ እና ስሜት እንዲሰጡት የሚያደርጋቸው እነዚህ ዝርዝሮች ናቸው ፡፡

"የተለያዩ ዕቃዎች እና ገጽታዎች መካከል መስተጋብር በጨረር ቅርፅ ላለው የእውቂያ ጥላዎች የበለጠ ዝርዝር ነው። በቀደሙት ቴክኒኮች ትናንሽ ነገሮች በወለሎች ላይ 'ተንሳፈፉ' ሊመስሉ ይችላሉ። የሰላም ጥላዎች ትንንሽ ዝርዝሮችን ያነሳሉ ፣ ይህም ግንኙነቶችን እና ግንኙነቶችን እንዲመለከቱ ያስችልዎታል።" ይላል ሶጆሆልም ፡፡ የተለያዩ የቢሮ አቅርቦቶች ባሉበት ጠረጴዛ ላይ ጥላዎችን እንዴት እንደሚፈጥሩ ወይም የእሴይ (የተጫዋች ባህርይ) አካሄድ የበለጠ ተጨባጭ እንደሚሆን ልብ ይበሉ ፡፡

በጨዋታው ላይ መሥራት ስንጀምር ፊዚክስን መሠረት ያደረገ ጨዋታ መፍጠር እንደምንፈልግ አውቀን ነበር ፡፡

የቴክኒክ ቡድን ኃላፊ ሚኮ ኦርሬናማ ፣ ረሜድ

ተጫዋቹ ከዓለም ጋር እንዲገናኝ መፍቀዱ የታመነ ዓለምን የመገንባት ሌላው አስፈላጊ ገጽታ ነው ፡፡ ግን በዙሪያዎ ያለው ዓለም ምን ያህል በይነተገናኝ ነው?

በሬሚዲ መዝናኛዎች የቴክኒክ ቡድን ሃላፊ ሚኮ ኦርሬንማ “ዓለም በቁጥጥር ውስጥ በጣም በይነተገናኝ ነው ፡፡ በጨዋታ ላይ መስራት ስንጀምር ፊዚክስን መሰረት ያደረገ ጨዋታ መፍጠር እንደምንፈልግ አውቀን ነበር” ብለዋል ፡፡ ይህ እንዲከሰት ለማድረግ ንብረቶችን ለመስበር አዳዲስ ውስጣዊ መሣሪያዎችን እና የይዘት ፈጣሪዎች ሊጠፉ የሚችሉ አከባቢዎችን እንዲፈጥሩ የሚያስችል አዲስ የስራ ፍሰት አዘጋጅተናል ፡፡

ሲጫወቱ እና መዋጋት ሲጀምሩ ከሚያስተውሉት የመጀመሪያ ነገሮች አንዱ በዙሪያዎ ያለው አከባቢ እንዴት እንደሚጠፋ ነው ፡፡ ጥይቶች የእንጨት እና የኮንክሪት ቁርጥራጮችን ከግድግዳዎች ላይ ይቦጫሉ ፣ የመስኮት መስኮቶች ግን በእውነቱ ይሰበራሉ። ይህ ሁሉ አስደሳች እና አስማጭ ተሞክሮ ይፈጥራል።

ይህ እንደ ኦሬናማ ገለፃ ብዙ ስራዎችን ይፈልጋል ፡፡ "በሞተር በኩል ፣ የሰሜን ብርሃን ሞተር ሁሉንም የጨዋታ አጥፊ እና ምላሽ ሰጭ አከባቢዎች እንዲቆጣጠር ለማስቻል መላውን አካላዊ ስርዓታችንን እንደገና ጽፈናል ፡፡ በተጨማሪም የጥፋትን ገጽታ ለማሻሻል የጥቃቅን ግጭቶችን እየጨመርን ነው ፡፡" "

እሱ የዓለም ገጽታ ብቻ አይደለም ፣ ግን እሱ የሚሰማው መንገድ ነው። "በተጨማሪም የኦዲዮ እና የአይ ስርዓቶቻችንን ማሻሻል ነበረብን። ተለዋዋጭ እና ምላሽ ሰጭ አከባቢ መኖር ድምፆችን ነገሮችን በማጥፋት እና በፈጠረው ፍርስራሽ ውስጥ በሚንቀሳቀሱበት ጊዜ ድምፆች እንዴት እንደሚሰሩ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል። የአይ ገጸ-ባህሪዎችም ምላሽ መስጠት እና በትክክል መጓዝ መቻል አለባቸው። .

ቁጥጥር

(የምስል ክሬዲት: መፍትሄ መዝናኛ)

ስለዚህ ይህ የዝርዝር እና የጥፋት ደረጃ ምን ዓይነት ተግዳሮቶች ተፈጥረዋል?

በጨዋታው ውስጥ ብዙ ጥፋት መሰቃየት ዕቃዎችን በትክክል ለማፍረስ እና ተጫዋቹ ከእቃዎቹ ጋር በከፍተኛ ሁኔታ መገናኘት የሚችልበትን ሁኔታ የሚያረጋግጡ የተለያዩ ተግዳሮቶችን ያስገኛል ብለዋል ኦሬንማ ፡፡ በይዘት ፈጠራ ጎን ለቡድኑ ተጨማሪ ሥራን ይጨምራል ምክንያቱም ማንኛውም የሚበላሽ ይዘት መቼ እና እንዴት እንደሚሰበር በመለየት መታወቅ አለበት ፡፡ ከብረት እግሮች የተሠራ ወንበር እና ላባ የታጠፈ ወንበር ከእንጨት ደረት በተለየ ይለያል ፣ ይህም ይሰበራል ከጠረጴዛዎች በተለየ መሳቢያዎች ፣ ወዘተ ፡፡

መቆጣጠሪያ በቅርብ ጊዜ በፒሲ ጨዋታ ውስጥ ካየናቸው እጅግ በጣም ተጨባጭ ከሆኑት ዓለማት መካከል በአንዱ የተደሰተ በመሆኑ ይህ ከባድ ሥራ እና ለዝርዝር ትኩረት በእርግጥ ተከፍሏል ፡፡ የትኛውን በመናገር ላይ ...

የተረት ተረት ጥበብን ይካኑ

የኮምፒተር ጨዋታዎች እንዲሁ ተጫዋቾችን ለመሳብ እና እንዲጫወቱ ለማድረግ በታሪክ ተረት ላይ ትልቅ ትኩረት ይሰጣሉ ፡፡ መድሃኒት በተለይ በጠንካራ ታሪኮች ጨዋታዎችን በመፍጠር እንዲሁም እነሱን ለመንገር አዳዲስ መንገዶችን በመፍጠር ይታወቃል ፡፡ በመቆጣጠሪያ አዲስ ነገር ሞክረዋል?

የረመዷን መዝናኛዎች የኮሚኒቲ ሥራ አስኪያጅ ቪዳ ስታርስቪች “ያለፉት ጨዋታዎቻችን ሁሉ በጣም ጥሩ መስመር ነበራቸው ማለት ውርደት አይደለም” ብለዋል ፡፡

ተጫዋቹ እንዲወስድ የፈለግነውን መንገድ አውቀን ወደዚያ ጎዳና መርተንዎታል ፡፡ በዲዛይን ደረጃዎች ላይ ሲታይ መቆጣጠሪያው በጣም ክፍት ነው-በችሎታዎችዎ እና በአከባቢዎ ፈጠራ ከፈጠሩ በፈለጉት ቦታ መሄድ ይችላሉ ፡፡ ይህ ማለት የእሴይን እና የፌደራል ቁጥጥር ቢሮን ታሪክ ለመናገር የተለየ መንገድ መፈለግ ነበረብን ፡፡ "

ያለፉት ጨዋታዎቻችን ሁሉ ቆንጆ መስመራዊ ነበሩ ማለት ውርደት አይደለም ፡፡

ቪዳ ስታርስቪች ፣ የኮሚኒቲ ሥራ አስኪያጅ ፣ ረሜድ

ይህንን ታሪክ ከመናገር በከፊል ረመዲን የተፈጠረውን የእምነት ዓለምን መጠቀም ነው ፡፡ ዴስክቶፕ የሚያወጣቸውን በዓለም ዙሪያ ያሉ ቪዲዮዎችን ፣ ዴስክቶፕ የሚያወጣቸውን ቪዲዮዎች ፣ ሊያገ thatቸው የሚችሏቸውን ፋይሎች እና የድምፅ መልዕክቶችን በመሳሰሉ በአከባቢው ዙሪያ ብዙ ታሪኮችን እንጠቀማለን ፡፡ ስለ ዓለም የበለጠ ለማወቅ ሊያነጋግሩዋቸው የሚችሉ ቁምፊዎችም አሉ ፡፡

ቁጥጥር

(የምስል ክሬዲት: መፍትሄ መዝናኛ)

ስለዚህ ስታርስቪክ እንደሚለው አሰሳ በእርግጠኝነት ይሸለማል ፡፡ ግን በዓለም ውስጥ ያሉትን ነገሮች ሁሉ መማር የማይፈልጉ ከሆነ ምንም ያህል ትክክለኛ ቢሆኑም ያ ታሪኩ ግራ ያጋባልዎታል ማለት አይደለም ፡፡ ከተዘጋ በር በስተጀርባ ባለው ክፍል ውስጥ የተደበቀ ሰነድ ካላነበቡ የሴራው ወሳኝ ክፍል አያጡም ፡፡ የእቅዱ አጠቃላይ ወሳኝ አካል በዋናው ተልዕኮ ጎዳና ላይ ነው ፣ ግን በመላው ውስጥ ብዙ ምስጢሮችን ተሰውረናል ፡፡ ጨዋታውን እና እነሱን ማግኘት ትርፋማ ነው ፡

የመቆጣጠሪያ ታሪክ ፣ እዚህ ምንም አጥፊዎች የሉም ፣ በቀላሉ ከምርጥ ባህሪያቱ ውስጥ አንዱ ነው ፡፡ ግን በቁጥጥር ቡድኑ ላይ ትልቁ ተጽዕኖ ምንድነው?

ስታርስቪክ “በጭራሽ በቪዲዮ ጨዋታዎች ወይም በአንድ ነጠላ መካከለኛ ተነሳስተን አናውቅም ፡፡ ለቁጥጥር ዋናው መነሳሳት የመጣው ከጄፍ ቫንደርሜር የደቡብ ሪች ትሪዮሎጂ እና የመጥፋት የመጀመሪያ መጽሐፍ (በአሌክስ ጋርላን መሪነት) የፊልም መላመድ ነው ፡፡ እኛም በአንዳንድ ማርክ ዘ ዳኒየቭስኪ የቅጠሎች ቤት ጭብጦች ተነሳስተን ነበር ፡፡ በእርግጥ እንደ ፈጣሪ ዴቪድ ሊንች እና እስጢፋኖስ ኪንግም እኛን አነሳስተናል ፡፡

እሱ በጣም እንግዳ ይሆናል ፣ በሆነ ወቅት ማቀዝቀዣ እና መስታወት ይዋጋሉ ፡፡

ሕይወት ስታርስቪክ

በእርግጥ የቁጥጥር አከባቢዎች እንደታሪኩ አስገራሚ ናቸው ፡፡ ከሥነ-ውበት አንፃር የቢሮው አርክቴክቸር በብሩታሊዝም ሥነ-ሕንፃዊ ዘይቤ ከፍተኛ ተጽዕኖ አሳድሯል ፡፡

ስለዚህ አስካሪ ተጽዕኖዎች ድብልቅ ነው ፡፡ ቁጥጥር እንዴት እንግዳ ይሆናል? እሱ በጣም እንግዳ እየሆነ ነው ፡፡ በተወሰነ ጊዜ ውስጥ ፍሪጅ እና መስታወት ይዋጋሉ ፡፡

ያ በጣም ጥሩ መልስ ነው ፡፡ ግን በአሁኑ ጊዜ AAA እና Indie ታላላቅ የኮምፒተር ጨዋታዎችን ሲወጡ እያየን ነው ፣ እና ያ ጨዋታዎችን ምንም ያህል ጥሩ ቢሆንም በጭራሽ ጎልተው ሊወጡ ይችላሉ ፡፡ መቆጣጠሪያን ከዘመናዊ ጨዋታዎች የሚለየው ምንድን ነው?

ከተፈጥሮ በላይ የሆኑ ክስተቶችን ለማጥናት የተተወ ምስጢራዊ ተቋም ማሰብ ያለብዎት ብዙ ጨዋታዎች የሉም ሲል ስታርስቪች ይነግረናል ፡፡

ቅርፅ የሚለዋወጥ ሽጉጥ ፣ እርስዎን የሚያነጋግርዎት የተገለበጠ ፒራሚድ ያሉበት ወይም ደግሞ በክፉ የጎማ ዳክዬ የሚባረሩባቸው ጨዋታዎች ያነሱ እንኳን አሉ። መቆጣጠሪያው በትረካው እንግዳ እና በአቀማመጥ እንዲሁም በቴሌፓቲ እና በሚንቀሳቀስ መሣሪያ ላይ የተመሰረቱ የአሠራር ዘይቤዎች ተለይተው ይታወቃሉ ፡፡ "

የፒሲ ጨዋታዎችን ገደብ ወደ መግፋት ስንመጣ፣ ስለ ግራፊክስ ብቻ ላይሆን ይችላል።

ወደ ላኮፓራሲዮን 2019 የኮምፒተር ጨዋታ ሳምንት እንኳን በደህና መጡ ፡፡ በዓለም ላይ በጣም ኃይለኛ የጨዋታ መድረክን በጥልቀት ጽሑፎች ፣ ልዩ ቃለመጠይቆች እና ሊያቀርቧቸው የሚችሏቸው ሁሉንም የ PC ጨዋታዎችን በሚያሳዩ አስፈላጊ የግዢ መመሪያዎች እናከብራለን። ሁሉንም ሽፋኖቻችንን በአንድ ቦታ ለመመልከት የኮምፒተር ጨዋታ ሳምንታችንን 2019 ገጽ ይጎብኙ ፡፡