ባዮ ሾክ እንደገና ተገኝቷል-የ 2K KO የፍራንቻይዝ ውስብስብ እና የተበላሸ ውርስን መተርጎም

ባዮ ሾክ እንደገና ተገኝቷል-የ 2K KO የፍራንቻይዝ ውስብስብ እና የተበላሸ ውርስን መተርጎም
"ትፈልጋለህ?" እ.ኤ.አ. በ 2007 ‹BioShock› ውስጥ አሁንም በጨዋታው ውስጥ ካሉት ምርጥ ከሚባሉት ውስጥ አንዱ ነው፡ ሲመጣ ማየት አይችሉም፣ እና ያ ሲከሰት ግን ትርጉም ያለው ነው፣ እና ስለ መነጠቅ የውሃ ውስጥ አለም ጠለቅ ያለ ግንዛቤ እስከ አሁን ድረስ ስለ ታሪኩ ያስባሉ። . ይህ የተከታታዩ በጣም ታዋቂው ድግግሞሾቹ ነው፡ ከተጫወቱት ከ12 አመታት በኋላ አሁንም ከሚያስታውሷቸው ብርቅዬ ጊዜዎች አንዱ እና ምናልባትም በሌላ 12 ጊዜ ማስታወስ ትችላላችሁ። የገንቢ ኢራሺያል መስራች ጆናታን ቼይ እንደነገረን ይህ ጊዜ አሁን አይደለም "The Soul of Bioshock" ግን አድናቂዎቹ ለመጀመሪያ ጊዜ ወደ ራፕቸር ያደረጉትን የወደዱትን ያጠቃልላል። . ጠማማዎቹ ርካሽ ሊሆኑ ይችላሉ እና በአይሬሽናል የተፈጠረው የሚያምር የውሃ ውስጥ አከባቢ በትንሽ ጨዋታ ይባክናል ። ባዮ ሾክን የማይረሳ ያደረገው አሁንም ሙሉ ለሙሉ ወጥነት ያለው እና የሚታመን ሆኖ ተጫዋቾችን ማስደነቅ መቻሉ ነው። ከፕሮፓጋንዳ ፖስተሮች ጀምሮ ያጌጡ ግድግዳዎችን ልጣጭ እስከ የድምጽ ጋዜጦች ድረስ በመደርደሪያዎች ላይ ተደብቀው የሚወጡት ነገሮች ሁሉ ተያያዥነት አላቸው። "የባዮሾክ ዓለም 'ሄይ፣ እርስዎን ለማስደነቅ ብቻ እብድ ነገር አግኝተናል' ብቻ አይደለም፣ ሰፋ ያለ ጭብጥ አለ" ሲል ቼይ ይናገራል። "በጣም ቆንጆ ምስል መሳል ይችላሉ, ነገር ግን በይነተገናኝ ካልሆነ, አካባቢን ለመመርመር እና ለመቆጣጠር የማይፈቅድ ከሆነ እና በእሱ ተጽእኖ ስር እንዲወድቁ የማይፈቅድ ከሆነ, በዚህ ጊዜ ትንሽ እንደ አዝናኝ ትርኢት ነው. ይህም ሰዎችን ረድቷል. መገናኘት (ወደ BioShock) ዓለም ለተጫዋቹ ትርጉም ይሰጣል ፣ እንዲሁም ጥሩ ዳራ ነው ። ከ 2007 ጀምሮ ብዙ ተለውጠዋል። ባዮሾክ ተከታይ ነበረው ፣ ከዚያ ታግሏል ሶስተኛ ግቤት ፣ Infinite ፣ ረጅም እድገት ያየ በግጭት መያዣ ውስጥ. በዚህ ወር፣ አሳታሚ 2K አዲስ ስቱዲዮ፣ ክላውድ ቻምበር፣ በመጪው የBioShock ጨዋታ ላይ እየሰራ መሆኑን አስታውቋል። እስካሁን ድረስ ተከታታዮቹን በድጋሚ ለመጎብኘት እና እራሳችንን ለመጠየቅ ፍጹም ሰበብ መስሎን ነበር፡ በእኛ ጊዜ ጨዋታዎች፣ ልዩ የሆኑ ጨዋታዎችም በፍጥነት የሚረሱበት፣ በትክክል ምንድን ነው? BioShock ቅርስ?

አዲሱ የደመና ቻምበር ልማት ስቱዲዮ በሚቀጥለው ባዮሾክ ጨዋታ ላይ እየሰራ ነው ፡፡

አዲሱ የደመና ቻምበር ልማት ስቱዲዮ በሚቀጥለው ባዮሾክ ጨዋታ ላይ እየሰራ ነው ፡፡ (የምስል ክሬዲት ደመና ቻምበር)

የስርዓት ብልሽት

ባዮ ሾክ በ 2007 ሲወጣ ልዩ ስሜት ተሰምቶት ነበር, ነገር ግን ከጀርባው ያለው ዋናው ሀሳብ በአንዳንድ መንገዶች, ሙሉ በሙሉ የመነጨ ነበር. የመነሻ ነጥቡ ተጫዋቾችን የሞራል ችግር ያለባቸውን ማቅረብ አልነበረም፣ ነገር ግን በቀላሉ "ሌላ የሾክ ጨዋታ" መገንባት ነበር ሲል ቼይ የSystem Shock ተከታታይን በመጥቀስ። ቼይ ከኬን ሌቪን እና ሮበርት ፌርሚር ጋር በ1997 ኢሬሽናል ጨዋታዎችን መስርተው ሦስቱ ቡድኑ ገንቢውን ለሌባ ፈላጊ መስታወት ስቱዲዮ ከለቀቁ በኋላ ሲስተም ሾክ 2 ጅምር ነበር። ይህ ፒሲ ክላሲክ ነው እና አስማጭ የማስመሰል ዘውግ ታዋቂ እንዲሆኑ ከተደረጉ ጨዋታዎች አንዱ ነው። ነገር ግን አንዳንድ ክፍሎች ተንኮለኛ ነበሩ፣ እና ምንም እንኳን ወሳኝ ውዳሴ ቢኖርም ይህ ትልቅ የንግድ ስኬት ሆኖ አያውቅም። ለ BioShock፣ Irrational፣ ጨዋታው በተለቀቀበት ጊዜ 2K ቦስተን ተብሎ የሚጠራው ስለ ሲስተም ሾክ 2 የሚወደውን ለብዙ ታዳሚዎች ማምጣት ፈልጎ ነበር። "ከሱ ገንዘብ ለማግኘት ስለፈለግን ብቻ ሳይሆን በጨዋታው ማህበረሰብ ውስጥ ያሉ አብዛኛዎቹ ሰዎች የዚህ አይነት ጨዋታ ምን ያህል ጥሩ እንደሆነ የማያውቁ ስለሚመስለን ነው።" በጅምላ ለገበያ ለማቅረብ ምን እናድርግ? "ይላል ቼይ" በግልጽ እኛ እየተነጋገርን ያለነው በውስጣችን ስለማቅለል ሳይሆን ይበልጥ ተደራሽ ስለማድረግ ነው።" በግልጽ እንደሚታየው ባዮሾክ ከSystem Shock 2 ቅጥያ በላይ መሆኑን አረጋግጧል። ሁለቱ ጨዋታዎች የተወሰኑ ጥንካሬዎችን ይጋራሉ፡ የተኩስ እና የ RPG አካላት ጥምረት። በተጫዋች እና ባላንጣ እና በአከባቢ ተረት ተረት መካከል ያለው ውስብስብ ግንኙነት ፣ነገር ግን ባዮሾክ በጣም የተከበረባቸው ነገሮች ከጊዜ በኋላ ብቅ ብለዋል ። ሌቪን ከተለያዩ ምንጮች መነሳሳትን እንደሳበ ታሪኩ ቀስ በቀስ ቅርፅ ያዘ - የጆን ዲ ሮክፌለር ሕይወት ፣ የጆርጅ ጽሑፍ። ኦርዌል እና ምናልባትም ከሁሉም በላይ፣ የጨዋታውን ግልጽ ያልሆነውን አንድሪው ራያን እና የመነጠቅ አለምን ለመግለጽ የመጣው የዓይን ራንድ ተጨባጭ ፍልስፍና።

የመነጠቅ መስራች አንድሪው ሪያን ፡፡

አንድሪው ራያን, የመነጠቅ መስራች. (የምስል ክሬዲት፡ ባዮሾክ (2ኬ ጨዋታዎች)) ቡድኑ ለ"ትናንሽ እህቶች" ሚናም አግኝቷል፡ ተጫዋቹ ሲያገኛቸው አዳምን ​​መቆጠብ ወይም ማጨድ የሚችል የተጫዋቾችን ሃይል ያሳደገ ወጣት ሴት ልጆች በዘረመል የተሻሻሉ ልጃገረዶች . ቀለል ያለ የስነምግባር ችግር ነበር ይላል ጆርዳን ቶማስ፣ የባዮሾክ ደረጃ ዲዛይነር እና የ BioShock ፈጠራ ዳይሬክተር 2. ግን አሁንም ተጫዋቾች እንዲያስቡ አድርጓል። "አብዛኞቹ ሰዎች የሞራል ምርጫ ስርዓት አብዮታዊ ነው ብለው አይናገሩም ነበር ነገር ግን ለታናናሽ እህቶች ስሜት እንዳላቸው ተናግረዋል... ስለ (ADAM) ነጥቦች ከትረካ ሽልማቱ ጋር በማነፃፀር ሁለት ጊዜ እንዲያስቡ እንደተደረጉ ተሰምቷቸዋል" ይላል። "በእውነቱ፣ ከሥነ ምግባራዊ አጣብቂኝ አንፃር ልክ እንደ 101 አይነት ነው፣ እና ሌሎች ጨዋታዎች በወቅቱ ማየት በፈለጓቸው ውጤቶች መካከል ብዙ የተቀረጹ አማራጮች ነበሯቸው፣ ነገር ግን ከነሱ መካከል ጥቂቶቹ በስርዓተ-ሰፊ ስርዓቶች ውስጥ የተዋሃዱ ናቸው።" ባዮ ሾክን ልዩ ምልክት ያደረገበት ይህ የሞራል ምርጫ ከጭብጥ ፣ ታሪክ እና መካኒኮች ጋር። ገንቢዎቹ እያንዳንዱን ውሳኔ ያሰቡ ይመስላሉ፡ በቶማስ የተገለጸው “ማታለል” ተጫዋቹ በጉዞው ጊዜ ምን እንደሚሰማው በማቀድ የተገኘ ውጤት ነው። ወደ መገለጥ የሚያመራው "ትፈልጋለህ?" የ BioShock ጨዋታዎች ፍልስፍናዊ ጭብጦች በአድናቂዎች ላይም አሸንፈዋል, እና ቼይ የተከታታዩ ውስብስብ ጭብጦች ጥልቅ ምርመራ የ BioShock በአጠቃላይ በኢንዱስትሪው ላይ ያለው ትልቁ ተጽእኖ ነው. በSystem Shock 2 ውስጥ፣ ለአለም መልእክት እንደላክሁ እየተሰማኝ አልሄድኩም።" ስለ AI BioShock ትልቁ ፈጠራ ፍልስፍናዊ አንድምታ አላስብም ነበር የትረካው ጥልቀት እና የሄደበት እውነታ ነበር። ስለ ዓለም የምታሰላስሉዋቸው ነገሮች ጋር። "

የውሃ ውስጥ ከተማ ራሱ ፡፡

የውሃ ውስጥ ከተማ ራሱ ፡፡ (የምስል ክሬዲት: BioShock (2K Games))

ፍልስፍና "ድርብ በርሜል ጠመንጃ"

ምን ነገሮች በዋነኛው ባዮሾክ ውስጥ፣ በዋነኛነት የአይን ራንድ ተጨባጭነት ነበር፣ እሱም “የሰው ልጅ ደስታ የህይወት ሞራላዊ ግብ ነው” በሚለው ግምት ላይ የተመሰረተ ነው። በ BioShock 2 ውስጥ, ስብስብ ነበር: ከግለሰብ ይልቅ ለቡድኖች ቅድሚያ መስጠት. እና በተንሰራፋው BioShock Infinite ውስጥ፣ ስለ አምልኮ፣ ኳንተም ሜካኒክስ፣ እጣ ፈንታ እና ሌሎችም ነበር። ቶማስ ባዮ ሾክን ጎልቶ እንዲወጣ ያደረገው እነዚህን ሃሳቦች በአጠቃላይ ዲዛይኑ የዳሰሰበት ቅልጥፍና ነው ብሎ ያምናል፣ የፍልስፍና ክርክሮችን ተጫዋቾቹ ሊመረምሩ ወደሚችሉት “አርክቴክቸር” በመቀየር ሀሳብን ሳያሳድጉ። "BioShock በግሩም ሁኔታ የሚሰራው በፍልስፍና የተገለጸውን ቦታ በአካል እንድትቃኙ እና ከማስተማር ይልቅ በኦስሞሲስ በኩል እንድትማር ያስችልሃል" ይላል። "በድግግሞሽ እና ወደየትም ቦታ ዘወር ብላችሁ በማየት፣ በእይታም ይሁን በማዳመጥ፣ አንድ አይነት ውህደትን ያገኘ ትምህርት ነበረ። ስለ አላማ ምንም የማያውቁ ሰዎች ውስጣቸውን የወሰዱት እና በተመሳሳይ ጊዜ ያነሱ ይመስለኛል። በበይነመረቡ ላይ መወያየት ይችላል." የእሱ ጥልቀት, ስሜት, አንተ በውስጡ ፍልስፍና ቁርጠኛ አልነበሩም እንኳ, ነገር ነበር መሆኑን, ወደ ሌሎች ገንቢዎች ተሰራጭቷል, ቶማስ ተከራከረ: "የኢንዱስትሪው ማረጋገጫ ተንቀሳቅሷል" ይላል. , ብዙ ጊዜ የሚጠቀሰው የ"ጨዋታዎች እንደ ጥበብ" ምሳሌ በመሆን "ከባድ ካፖርት" ከሚለው ጋር. እነዚህ የተወሳሰቡ ጭብጦች እንዲሁ በተከታታዩ ውስጥ፣ በተጨባጭ ሀሳቦቹ እና በቅጽበት በተግባሩ መካከል ውጥረትን ፈጥረዋል። ባለ ሁለት በርሜል ጠመንጃ ፍልስፍና ነበር።

በቢዮ ሾክ ማለቂያ የሌለው ባለ ሁለት አጠቃቀም መሳሪያዎች እና ኃይሎች።

በ BioShock Infinite ውስጥ ባለሁለት አጠቃቀም ሃይሎች እና የጦር መሳሪያዎች። (የምስል ክሬዲት: BioShock Infinite (2K Games)) "(ሀ ነው) ጄኪል እና ሃይድ በጨዋታዎች ውስጥ የሚሰሩ ብዙ ሰዎች ለመወያየት በሚፈልጓቸው ዋና ዋና ጭብጦች እና እንዲሁም መጠቀም ስላለባቸው የጭካኔ ድርጊት ተሽከርካሪ" . . እና ወደ ኋላ መለስ ብዬ ሳስበው፣ በዚህ የቪዲዮ ጨዋታዎች ዘመን፣ የሰውን ልጅ ሁኔታ የሚናገር ነገር ለማግኘት እየሞከርኩ፣ ለንግድ ፍላጎት ምላሽ መስጠት ሲኖርብኝ ሁል ጊዜ የሚገርመኝ ነገር ነው።" ከመጀመሪያው ጀምሮ፣ ከተቺዎች የተሻሉ ግምገማዎችን ያገኘ እና በተደጋጋሚ በታላላቅ ጨዋታዎች ዝርዝሮች ላይ ይታያል። በተወሰነ ደረጃ ፣ ተከታታይ ሁል ጊዜ ለመጥፋት የተቃረበ ነበር ። ግን በሁለቱ ተከታይ ጨዋታዎች እድገት ላይ መዋቅራዊ ችግሮችንም ያሳያል ። ለባዮሾክ 2 ፣ ቶማስ ከላይ እንደገለፀው ፣ የጊዜ እና የፍጥረት ገደቦች ነበሩ አሁን የሌላ ስቱዲዮ አባል አባል። , 2K Marin, ቶማስ ጨዋታውን ለመስራት ሁለት አመት ብቻ ነበረው እና ከ Gears of War እና Duty ጋር መወዳደር እንዳለበት ተናግሯል፡ መፍጠር ከፈለገ የዝምታ ሂል አይነት ጨዋታ። እድገቱ "ልብ የሚሰብሩ ተከታታይ መመለሻዎች" ነበር ይላል ቶማስ። መጀመሪያ ላይ ጥረቷን ትንሽ እህት የራሷን ታሪክ የምታገኝበትን የራፕቸር ያለፈ ታሪክን ለመፍጠር ጥረቷን ሰጠች። ነገር ግን በመጨረሻ በከፍተኛ ባለስልጣኖች ከሚፈልጉት የጨዋታው ስሪት "ማፈንገጡ" ነበረበት, "በጣም ስለምወደው በጥቂቱ ንክኪ."

በትኩረት የተሞሉ ትናንሽ እህቶች-እነሱን ታድናቸዋለህ ወይም የበለጠ ኃይል ለማግኘት እነሱን ይጠቀማሉ?

በትኩረት የተሞሉ ትናንሽ እህቶች-እነሱን ታድናቸዋለህ ወይም የበለጠ ኃይል ለማግኘት እነሱን ይጠቀማሉ? (የምስል ክሬዲት: BioShock (2K Games))

ትላልቅ ሀሳቦች ፣ ትናንሽ ሰዎች

ጊዜ ቢኖረው ኖሮ ስለ ባላንጣው የሶፊያ ላምብ አልትሩስ ፍልስፍና በጥልቀት መመርመር ይፈልግ ነበር ሲል ተናግሯል። የሚያስደስተው ነገር ጨዋታው በአዲስ ትንሽ ቡድን መፈጠሩን በማስተጋባት “ትንንሽ ሰዎችን” ታሪኮችን መናገር መቻሉ ነው። "ሞከርን, ከታላቅ ወንድም ጋር ለመወዳደር ፈልገን ነበር, ነገር ግን አልቻልንም, ይህ አስደሳች አደጋ አጋጥሞናል, ይህም ትረካውን በተረሱት ላይ እንዲያተኩር ያነሳሳን: ቀለም ያላቸው ሰዎች, የወቅቱ ሴቶች ችላ ይባሉ ነበር. እና አቅመ ቢስ, "ስለዚህ በአዲሱ የኃይል መዋቅር ውስጥ እነሱ ቀድመው ነበር." እሱ በዚህ ግንባር ላይ የበለጠ ማድረግ ይችል እንደነበር አምኗል - ጨዋታው በቪዲዮ ጨዋታ ተከታታይ ውስጥ በ Tropes vs Women ተጠርቷል የሴት ቁምፊዎች እንደ "የጀርባ ማስጌጥ" . ለምሳሌ - እሱ ግን አደረገው ። ቢያንስ ፣ በትክክለኛው አቅጣጫ እንደ አንድ እርምጃ ታይቷል ፣ በሌላ በኩል ፣ ገደብ የለሽ ፣ በሌላ በኩል ፣ የተደናቀፈው በአከባቢው ሳይሆን በእራሱ ፍላጎት ነው። ለተከታታዩ፣ እስካሁን ድረስ በጣም ከባድ የሆኑትን ጭብጦች፡ ዘረኝነትን፣ ዘረኝነትን፣ የአሜሪካን ልዩ አመለካከትን፣ የአምልኮ ሥርዓትን፣ እና ማለቂያ የለሽ ዓለማትን ለመፍታት ሞክሯል። ቶማስን ጨምሮ ጸሃፊዎች፣ ምናልባት በዓለም የኳንተም መካኒኮች “በእርግጥ ተጠቅልለው” ሆነዋል። የሶሺዮፖለቲካዊ ጭብጦች ጉዳት። ስለ ዘረኝነት፣ ለምሳሌ ከመኖሩ እውነታ ውጪ፣ ስለ ዘረኝነት ብዙ የሚለው ነገር አልነበረውም። "ሰዎች 'ይህ ጨዋታ ዘረኛ ነው' ወይም 'ኦህ፣ እነዚህ ሰዎች ዘረኞች ናቸው እና ይህ በበቂ ሁኔታ አልተገለጸም' ብለው ምላሽ የመስጠት አዝማሚያ አላቸው። እውነት ነው የቡድኑ አእምሮ አልተዘጋም ፣ የጊዜ እና የጉልበት ተግባር ብቻ ነበር እና በኃይል ሚዲያ ውስጥ መመዝገብ ይችላል ። "AAA gun show" ይላል ። ብዙ ርዕሰ ጉዳዮችን ለመንካት ሲሞክር ፣ ቡድን ለእያንዳንዳቸው በግለሰብ ደረጃ ያነሰ ትኩረት የሰጠው "ብዙ ሃሳቦች, ሁሉም የሚወዳደሩ" ነበር.

የሚበርረው የኮሎምቢያ ከተማ ፡፡

የኮሎምቢያ በራሪ ከተማ። (የምስል ክሬዲት: BioShock Infinite (2K Games)) ቶማስ ተጫዋቾች በአጠቃላይ የባዮሾክን ተከታታዮች እንደሚያስታውሱት ተስፋ እንዳለው ስንጠይቀው “ወደ ውጭ አገር መጎብኘት ወደ ነበሩበት” ብለው እንዲያስቡበት እንደሚፈልግ ምላሽ ሰጥቷል። ተጠመቀ". እነሱን በሚፈታተኑበት እና በሚጠይቃቸው ፣ ብዙ ለመማር ካልሆነ ፣ ቢያንስ በዙሪያቸው ያለውን ዓለም እና በዙሪያቸው ያለው ዓለም ምን እንደሚል ይጠይቁ። "አስደናቂ ጅምር ይሆናል" ይላል። "ከዚያም የራሳቸውን ሃሳቦች, ምንም ቢሆኑም, ሩቅ ቦታ ላይ ከዚህ አስማጭ ልምድ በተቃራኒው እንዲበስሉ ይፈቅዳሉ. የ BioShock ጨዋታዎች, በተሻለ ሁኔታ, ምንም እንኳን አእምሮዎ ባይሆንም እንኳ ትርጉሙን መመርመር የሚችሉባቸው ቦታዎች ይመስለኛል. አልለወጥም ቢያንስ እርስዎ በዙሪያዎ ከመገፋፋት ይልቅ ወደ ሌላ እይታ ፣ ውጫዊ እና ልኬት በመጋለጥ እድለኛ ነዎት ።

በደመናዎች ውስጥ መራመድ

የBioShock በደጋፊዎች መካከል ያለው ቅርስ እና እያንዳንዱ ተጫዋች ለሃሳቡ የሰጠው መጠን ግልፅ አይደለም። ምናልባት የበለጠ የሚለካው በልማቱ ማህበረሰብ ላይ ያለው ተጽእኖ ነው። እንደ ቶማስ ያሉ አንዳንድ ገንቢዎች ለተከታታዩ ታማኝ ሆነው ቆይተዋል። የሌሎች ተሳትፎ የበለጠ ጊዜያዊ ነበር። ያም ሆነ ይህ እያንዳንዳቸው የባዮሾክን ክፍል ይዘው ይወስዳሉ። ቶማስ እና ባልደረባው የባዮሾክ ገንቢ እስጢፋኖስ አሌክሳንደር የጥያቄ ጨዋታዎችን መሰረቱ፣ በዚህ አመት The Blackout Club የተባለውን አስፈሪ ትሪለር አውጥቷል። ቼይ የካርድ አዳኝ እና ቮይድ ባስታርድ ገንቢ የሆነውን ሰማያዊ ማንቹን መሰረተ። የተዋረደው ገንቢ አርካን በባዮ ሾክ 2 ወቅት እንደ የድጋፍ ስቱዲዮ ተጠርቷል፡ የስቱዲዮው ተባባሪ ፈጣሪ ዳይሬክተር ሴባስቲን ሚተን ዳንዋልን ከመገንባቱ በፊት የራፕቸር ክፍሎችን እንዲገነቡ ረድተዋል።

(የምስል ክሬዲት: BioShock Remastered (2K Games)) ቶማስ በተጨማሪም BioShock በህንድ ቦታ ላይ ያሳደረውን ከፍተኛ ተጽእኖ በመጥቀስ በባዮሾክ ታሪክ እና በመካኒኮች መካከል ያለውን ውጥረት የሚያውቁ ገንቢዎች በራሳቸው አነጋገር አቀራረባቸውን በማስተካከል ምላሽ ሰጥተዋል. ይህ ውጥረት. ይሄ በባዮሾክ 2 ላይ በሰራው ቡድን የተቋቋመው የጎን ሆም ገንቢ Fullbright ስራ ላይ በግልጽ ይታያል፡ ሚነርቫ & # 39; s Den DLC፣ ለምሳሌ። ቶማስ "(ባዮ ሾክ) አሁንም የሚፈነዳ ድርጊት ተኳሽ ነው፣ ነገር ግን ሰዎች ጠንክረው እንዲሞክሩ እና ከቻልነው በላይ እንዲሄዱ ለማድረግ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል" ሲል ቶማስ ይናገራል። "እና ለእንደዚህ አይነት ጨዋታዎች ሚና አለ ብዬ አስባለሁ. በሶስቱ ጨዋታዎች ላይ በጣም ትችት ሊሰጡ ይችላሉ, ግን እኔ እንደማስበው ሰዎች እንዲህ ብለው ጠየቁ: "ሄይ, ትንሽ ተጨማሪ ማድረግ እንችላለን? "ኢንዱስትሪው በማየቴ ደስተኛ ነኝ. ጨዋታቸው ለሚለው ነገር ትንሽ የበለጠ ፍላጎት አለው." በዚህ መንገድ፣ ምናልባት ባዮሾክን በባህር ላይ የሚመለከት ታላቅ ሐውልት አድርገን ማሰብ የለብንም ፣ ነገር ግን ፣ ቶማስ እንዳለው ፣ ለሌሎች ተከታታይ "የፀደይ ሰሌዳዎች"። በተስፋ፣ ክላውድ ቻምበር እነዚህን ድንጋዮች ይረግጣል እና ወደ አስደሳች አዲስ ምድር የሚወስደውን መንገድ ይከተላል።