A Qualcomm elindítja a Snapdragon Spaces-t: elmagyarázzuk, mi az

A Qualcomm elindítja a Snapdragon Spaces-t: elmagyarázzuk, mi az
A Metaverse divatszóvá vált a műszaki körökben. Szinte minden nagyobb platformon van valamilyen virtuális alkalmazás alapú jövő. A lényeg az, hogy ezeknek a szemüvegeknek AR (Augmented Reality) szemüvegre van szükségük ahhoz, hogy teljes mértékben hatékonyak legyenek. Minden arra utal, hogy az okostelefonmárkák kifejleszthetik és piacra dobhatják saját AR-szemüvegüket. És itt jön képbe a Qualcomm chipgyártó. Elindítottunk egy platformot az AR-szemüveg és az okostelefon közötti szakadék áthidalására. Egyszerűen fogalmazva, ha AR-üveget vásárol, a Snapdragon Spaces szoftverplatformon keresztül működőképessé teheti azt okostelefonjával. Ennek érdekében a Qualcomm Technologies bemutatta „Snapdragon Spaces XR fejlesztői platformját”, amely segít a fejlesztőknek a meglévő alkalmazások fejlesztésében és újak létrehozásában, hogy a legtöbbet hozzák ki a hordható AR-eszközökből. A Qualcomm szerint a Snapdragon Spaces robusztus, teljesítményoptimalizált és alacsony fogyasztású gépészlelési technológiát kínál majd az AR szemüvegek következő generációjához. A Snapdragon Spaces a közvetlen fogyasztói megközelítést alkalmazza, és lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy alkalmazásokat hozzanak létre AR-szemüvegekhez, és okostelefonokon keresztül elérhetővé tegyék azokat a végfelhasználók számára.

Az Apple kimaradt

A Spaces egy olyan szoftver, amellyel a szemüveg több telefonos alkalmazással működik. A platform letölthető kompatibilis telefonokra, és lehetővé teszi a bedugható szemüvegek csatlakoztatását. A szemüveg a telefon meghosszabbításává válik, az eszköz feldolgozási teljesítményét és telekommunikációs kapcsolatát az élmények nyújtására használja. A Snapdragon Spaces emellett lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a semmiből hozzanak létre 3D-s alkalmazásokat AR-szemüvegekhez, vagy egyszerűen fejre szerelhető AR-funkciókat adjanak a meglévő Android okostelefon-alkalmazásokhoz, hogy egységes többképernyős élményt nyújtsanak a 2D-s okostelefon-kijelző és a valós 3D-s világ között. Az olyan okostelefon-márkák, mint a Lenovo/Motorola, a Xiaomi és az Oppo a Snapdragon Spaces platform korai partnerei, míg az olyan alkalmazásfejlesztők, mint az Epic Games és a Niantic szintén kapcsolatban állnak egymással. "Reméljük, hogy az AR-alkalmazások fejlesztői a lehető legnagyobb közönséget érhetik el a Snapdragon Spaces nyílt platformján és a jövőbeli Snapdragon Space-kompatibilis eszközeinken keresztül" - mondta XueZhong Zeng, a Xiaomi alelnöke. Jelenleg a platform csak bizonyos Qualcomm chipeken futó Android telefonokkal kompatibilis, és az iPhone-ok el vannak szigetelve ettől az ökoszisztémától. Az olvasók tudják, hogy az Apple az ARM M1 chipet használja készülékeiben. A Snapdragon Spaces korai hozzáférést biztosított egyes fejlesztőknek, és várhatóan 2022 tavaszán lesz elérhető. A Snapdragon Spaces platform olyan eszközöket ad a fejlesztőknek, amelyekkel szemtől-szemben olyan kibővített valóság élményeket hozhatnak létre, amelyek intelligensen érzékelik a felhasználót, interakcióba lépnek vele, és alkalmazkodnak fizikai beltéri tereikhez. „Egyes híres környezetmegértési funkciók közé tartozik a térbeli leképezés és a hálózás, az okklúzió, a síkfelismerés, a tárgy- és képfelismerés és -követés, a helyi horgonyok és perzisztencia, valamint a jelenetek megértése. jelzett. A fejlesztők emellett erőforrás-könyvtárat is kapnak, beleértve a dokumentációt, kódpéldákat, oktatóanyagokat, tudásbázisokat és eszközöket a fejlesztésük felgyorsítására.

A Qualcomm erősíti a Spaces ökoszisztémáját

Qualcomm Lanza Snapdragon Spaces

(Kép jóváírása: Qualcomm) A Qualcomm Technologies megvásárolta a HINS SAS és annak 3%-os tulajdonában lévő leányvállalata, a Clay AIR csapatát és bizonyos technológiai eszközeit, amely gesztusfelismerő és kézkövető megoldásokat kínál, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy interaktív élményeket hozzanak létre, amelyek természetes és intuitív felhasználói interakciókat biztosítanak. a kezeddel. A Qualcomm a Wikitude-vel, egy világszínvonalú AR technológia szolgáltatóval is együttműködött. A Snapdragon Spaces szoftverfejlesztő készleteket (SDK) tartalmaz a vezető 3D-s motorokhoz, beleértve az Epic Games Unreal Engine-jét is, így a fejlesztők az ismerős 3D-s eszközök segítségével hozhatnak létre élményeket. A Niantic ezen a héten elindított Lightship fejlesztői platformja integrálódik a Snapdragon Spaces-szel, hogy a fejlesztők bolygószintű AR-élményeket teremtsenek. A Qualcomm Technologies olyan globális szolgáltatókkal is együttműködik, mint a Deutsche Telekom, az NTT Docomo és a T-Mobile US. Az üzemeltetők a jövő évtől segítenek a Snapdragon Spaces-t támogató okostelefonokhoz csatlakoztatott AR-szemüvegek fejlesztésében és forgalomba hozatalában. A T-Mobile US és a Deutsche Telekom a fejlesztőknek szánt T-Mobile Accelerator innovációs programjaival támogatja a Snapdragon Spaces-t. A Motorola okostelefonnal párosított Lenovo ThinkReality AXNUMX okosszemüveg lesz az első, amely a Snapdragon Spaces-szel kerül forgalomba.