A Dreams PS4 nagyszerű, ha művész vagy, de még jobb, ha nem

A Dreams PS4 nagyszerű, ha művész vagy, de még jobb, ha nem
A 3-ös E2015-on bejelentették, érdeklődésemet a Media Molecule & # 39; s Az álmok gyengültek és elhalványultak. Többek között „vázlatfüzetként” leírt Dreams mindig is ígéretesnek és némileg szürreálisnak tűnt, a végső kreatív platformnak, amely túlságosan ambiciózusnak tűnt a sikerhez. Ahogy a Dreams elkezdte összeszedni a lábát, és belépett az alfa- és béta tesztelésbe, érdeklődésem az intrikákról a félelemre terelődött. Sok máshoz hasonlóan én is láttam a közösség különféle gyönyörű alkotásait, a teljes angol reggelitől a véres stranddíszekig, és némileg megfélemlített a platform. A Dreams pedig alapvetően erről szól, nem játék, hanem kreatív platform. És nem vagyok alkotó. Soha nem tudtam megtenni azokat a dolgokat, amiket ezek az emberek, akkor miért próbálkoznék? De itt van az álmok élvezetének kulcsa: nem kell kreatívnak lenned. Még csak művésznek sem kell lenned. Az álmok sokkal több, mint a kreatív mód, ha csak időt szánsz a felfedezésre.

Nem vagyunk mind Picasso

(Kép jóváírása: Sony) Nehéz tagadni, hogy a Dreams kreatív üzemmódja, vagyis a „Dream Shaping” megszokást igényelhet. Első pillantásra ez rendkívül megfélemlítő, és a Media Molecule fejlesztői útmutatói gyakran emlékeztetnek bennünket arra az időre, amikor vásárolt egy „Hogyan rajzoljunk” könyvet. az iskolában, és csak sok kört rajzoltam. Az Álmok szépsége azonban az, hogy valójában nincs mit létrehoznod. Élvezheti azokat a játékokat, szobrokat, zenét és művészetet, amelyet mások (tehetségesebbek) hoztak létre a közösségben. "Odamész és megérinted a dolgokat, talán ez minden, amit csinálsz, és ez több mint elég." Mark Healey - Kreatív igazgató "Ez az a hely, ahová elmehetsz enni, és megnézheted a PlayStation közösség tagjai által végzett dolgokat." Mark Healey kreatív igazgató elmondta nekem a Dreams bemutató eseményén. "Vagy elmész oda, és csatlakozol a mulatsághoz, és elkezdesz magad csinálni dolgokat. "Szeretem a YouTube-hoz hasonlítani, ez a legjobb analógia, ami eszembe jut. Sokan tudják, mi az a YouTube, és a legtöbben azért mennek oda, hogy nézzenek dolgokat. És szerintem ugyanez a helyzet a Dreams-szel is, kimész és játszol, talán csak ennyit csinálsz, és ez több mint elég." Bár kezdetben kicsit cinikus voltam Healey megjegyzéseivel kapcsolatban, annál inkább "álmodtam" az alkotásokról a közösség, annál inkább rájöttem, mennyire igazam van. Bele-be merülhettem a sokféle alkotásba, kipróbálhattam valaki más kreativitását, mielőtt valami teljesen másba ugrottam volna. Várj egy pillanatot, látod, az állatok éneklik az Auld Lang-ot Syne és a következő: tönkretesz egy művészeti galériát.

Nem minden a Mona Lisa

Bosque de brujas

Witchy Woods (A kép forrása: Awesome_David / Sony) "Nem kell alkotnod. Eltévedhetsz, ha keresed" - lelkendezik Healey. "Ha szeretsz játszani, már sokféle őrült dologgal rendelkezel." "De ami igazán izgat ebben, az az, hogy nyilvánvalóan tudod, hogy vannak, akik tényleg az eposzra vágynak, kiadják kis előzeteseiket és másokat, és vannak, akik csak ezt a nagyon hülye és őrült dolgot csinálják. Igen, ez az. igazán izgat." És talán ez az, amit a legjobban szeretek a Dreams-ben: nincs minden tökéletesre csiszolva. Valójában a legjobb játékok közül néhány a félénk játék volt, a legjobb módon. Vegyük például a Witchy Woodst. A Witchy Woods egy rövid, de emlékezetes játék, amelyben egy skót férfit játszol, akinek át kell kelnie egy boszorkányokkal teli erdőn, hogy visszaszerezze autóját, mielőtt hazaindulna. De ez nem egy csiszolt Blair Witch játék. Ehelyett képzeljünk el egy rosszul rögzített (és vidám) szinkronhangot, kúpos testű rajzfilmboszorkányokat és egy autót, amely elhalad mellette egy olyan jelenetben, amely úgy néz ki, mintha egy gyerek rajzolta volna. Zseniális szemét volt, és semmihez sem hasonlítható, amit egyébként tapasztalhattunk volna. Ahogy Healey rámutat, ezek nem olyan típusú játékok, amelyeket a stúdiók finanszíroznak, de ennek ellenére hihetetlenül szórakoztatóak. És a Dreams-nek köszönhetően megtapasztalhatjuk.

Desayuno completo de haya

Full Beech Breakfast (Kép jóváírása: THE_ARCH1TECT / Sony) A Dreamsnél töltött idő alatt egyetlen dolgot sem építettem. És nagyon jól éreztem magam. Ehelyett mindent elfogyasztottam, amit csak lehetett, a láma platformozóktól kezdve a point-and-click kalandokon át a 3D-s egérillusztrációkig, soha nem voltam a játszótéren kipróbálni, vagy új alkotásokat átnézni. És bár még mindig rettegtem ezektől az alkotásoktól, úgy éreztem, inkább a közösség része vagyok, mint kívülálló. Nem lehetünk mindannyian Picassók, de a művészet nem ér semmit anélkül, hogy az emberek nem fogyasztanák.