Eru sýndarveruleikar andfélagslegir?


Í síðustu viku skrifaði ég um hvernig fyrstu VR reynsla mín gerði mig kalt og gerði mig að VR efasemdarmanni. Nú eru nokkur ár síðan ég setti fyrst á mig heyrnartól, VR tækni (og gaming) hefur náð langt og mig langar að komast aftur inn í VR til að sjá hversu mikið það hefur breyst. - og ef ég get endurheimt þessa ótakmarkaða spennu sem ég hafði áður fyrir tækni. Þegar ég prófaði VR fyrst var ein af stærstu kvörtunum mínum að það virtist vera svo andfélagslegt. Þó að það sé óhætt að segja að „venjulegir“ leikir geti stundum verið svolítið andfélagslegir, með sýndarveruleika ertu með heyrnartól sem hylur augu og eyru. Enginn annar miðill virðist meðvitað útiloka heiminn í kringum þig eins mikið. Þegar þú býrð með öðru fólki, og gæludýrum, getur það gert hlutina erfitt, þar sem margir geta móðgast ef þú hunsar nærveru þeirra algjörlega. Með venjulegum leikjum geturðu samt spjallað við fólk á meðan þú spilar og það eru fullt af fjölspilunar- og samvinnuleikjum sem halda þér í sambandi við fólk á meðan þú spilar. Og þeir sem ekki spila geta samt horft á leik sinn á skjánum og í sjónvarpinu. Sumir sérstaklega kvikmyndaleikir, eins og Uncharted eða Until Dawn, geta notið bæði fólks sem horfir á hasarinn og þeir sem spila. Með einhverjum að spila VR geta allir aðrir horft á þegar spilarinn berst um herbergið og rekast á húsgögn. Vissulega er þetta skemmtilegt í smá stund, en þú getur ekki annað en fundið fyrir því að vera svolítið útundan.

(Mynd kredit: Shutterstock)

Fjölspilunarbylting

Svo hefur sýndarveruleiki breyst mikið síðan þá? Þó að VR krefst þess enn að þú notir heyrnartól og lokar heiminn úti, kom mér skemmtilega á óvart að uppgötva að nútíma VR er ekki eins andfélagsleg og það virtist. Aðalástæðan fyrir þessu er vöxtur fjölspilunar sýndarveruleikaleikja. Þegar ég kom fyrst inn í VR var upplifun nánast alltaf einleiksfyrirtæki. Hugmyndin um sýndarveruleika í fjölspilun virtist frekar fáránleg. Hins vegar eru margir fjölspilunar sýndarveruleikaleikir í dag og það virðist sem það hafi aldrei verið auðveldara að spila með öðru fólki í sýndarveruleika. Síðan færslu mína í síðustu viku hafa nokkrir lesendur leitað til og stungið upp á nokkrum fjölspilunar VR leiki til að prófa, sem ég mun örugglega gera á næstu vikum. En til að hefja VR félagslega leikjaævintýrið mitt, tók ég í lið með nokkrum strákum frá HTC, sem og Alan Dexter frá PC Gamer (þú gætir þekkt hann fyrir frekar umdeildar skoðanir hans á geislaleit). að prófa Tower Tag, hraðvirkan fjölspilunar sýndarveruleikaleik til að sjá hversu gaman það getur verið að spila með sýndarvinum.

(Mynd kredit: Shutterstock)

oh shit ég er byrjandi

Svo hvernig komst ég þangað? Ekki mjög vel í fyrstu, ég var alveg forviða yfir stjórntækjunum. Það hjálpaði ekki að leikurinn setur stóra sýndarsúlu í miðju leiksvæðis þíns og með því að halda honum deyrðu. Það sem ég hef gert. Ítrekað. Á endanum varð ég að kyngja stoltinu og spyrja hina hvernig þeir ættu að spila. Það leit út fyrir að hægt væri að færa súluna á aðeins þægilegri stað. Þegar ég fattaði það og fann út hvernig ég ætti að skjóta (annað óþægilegt samtal sem ég þurfti að eiga við hina leikmennina), fór allt í burtu. Og það var dásamlegt. Á meðan mér fór að líða svolítið eins og ömmu þegar ég rétti henni SNES stjórnandi og reyndi að kenna henni hvernig á að spila Super Mario Bros - „hvernig stjórnarðu litla manninum?“ Við öskruðum báðar, með 25 ára millibili fór ég fljótt af stað , og þegar allt féll á sinn stað í leiknum var þetta frábær upplifun. Að kafa, kafa og skjóta á vini og samstarfsmenn var ekki aðeins spennandi VR upplifun, þetta var líka ágætis æfing. En sú staðreynd að ég hreyfi mig líkamlega á meðan ég er að spila, á meðan ég horfi á þrívíddarspilara sem ég vissi að væri stjórnað af öðru fólki, jók á skemmtilegu og innsæi sem marga hefðbundna leiki skortir.

(Myndinnihald: VR nördar) Að krækja sér á bak við sýndarvegg og síðan hrygna og útrýma keppinautaspilara var mjög skemmtilegt, á sama tíma og notið var vinalegra (og algjörlega fagmannlegra, auðvitað) kjaftæði á þeim tíma, það var mjög gaman . . Leikurinn sjálfur virkar mjög vel í VR, þó þú þurfir mikið pláss til að fá sem mest út úr honum. Það er auðvelt að læra, en erfitt að ná góðum tökum, eins og bestu leikirnir, og þó „Mikið af leiknum snýst um að skjóta á hitt liðið, þá er líka góður þáttur af taktík þegar þú tekur stjórn á kortinu til að gefa liðinu þínu forskot. ". . Besta HTC Vive Cosmos tilboðin í dag HTC VIVE Cosmos 3D VR heyrnartól... HTC - VIVE Cosmos Virtual...

ok ég er breytt

Þetta var mjög skemmtilegt og þegar við vorum búnir gat ég ekki beðið eftir að prófa þetta aftur, eitthvað sem ég fann ekki fyrir síðast þegar ég prófaði VR. HTC Vive Cosmos heyrnartólin sem ég var að nota stóðu sig frábærlega við að halda í við hraðan leik og grafíkin, þótt hún væri einföld, leit vel út. En það sem stóð upp úr var hversu mikið ég saknaði þess að sjá fólk. Við spiluðum Tower Tag á meðan kransæðaveirulokunin stóð sem hæst í Bretlandi. Við höfðum öll verið einangruð og þó við værum örugg þá söknuðum við öll eftir að hittast. Sýndarveruleiki hefur gert okkur kleift að sökkva okkur niður í sýndarheim og leika okkur saman. Þetta var það félagslegasta sem við höfum gert í margar vikur og það var eitthvað sem við þurftum öll. Þó sýndarveruleiki geti ekki keppt við að sjá fólk í eigin persónu, þegar það er ekki mögulegt, þá er það ljómandi valkostur.

(Myndinnihald: Shutterstock) Svo ég er ánægður að viðurkenna að þegar kemur að því að vera andfélagslegur, þá hafði ég algjörlega rangt fyrir mér varðandi sýndarveruleika. Það var frábær leið til að umgangast fólk þegar við gátum ekki hist í eigin persónu og það var líka mjög gaman. Þegar kemur að fjölspilunar sýndarveruleika er ég seldur. Tower Tag er frábær staður til að byrja á og ég get ekki beðið eftir að prófa nokkra af leikjunum sem lesendur hafa mælt með mér, eins og Rec Room og Pavlov. Ef þú heldur að ég ætti að prófa nokkra VR leiki, láttu mig vita!