A Queer Labor of Love: The Battle to Preserve LGBTQ+ Gaming History


LGBTQ + leikjavika 2021

Semana de juego LGBTQ +

(Myndinnihald: LaComparacion / R Healey Art) Velkomin á LGBTQ+ leikjaviku TechRadar 2021. Á þessari vikulöngu hátíð leggjum við áherslu á efni og raddir innan LGBTQ+ leikjasamfélagsins. Lærðu meira hér. Í dag ganga hinsegin leikjapersónur sjálfstraust yfir skjáina okkar. Leikjanlegar persónur, eins og Alexios og Kassandra úr Assassin's Creed Odyssey og Ellie úr The Last of Us, eru hinsegin en ekki eru allir þættir karaktera þeirra háðir kynhneigð þeirra. En hversu lengi hefur þetta verið svona? Hver gekk svo Ellie gæti hlaupið? Að kanna uppruna og þróun hinsegin leikja og persóna, og varðveita þá fyrir afkomendur, er verkefni sem enginn virtist vilja gera. Með öðrum orðum, þangað til Adrienne Shaw frá Temple University í Fíladelfíu í Bandaríkjunum.

Fæðing LGBTQ+ tölvuleikjasafnsins

Archivos de videojuegos LGBTQ

LGBTQ tölvuleikjaskjalasafn (Myndinnihald: LGBTQ tölvuleikjaskjalasafn) „Eftir 10 ár hafði enginn gert það sem ég hélt að væri augljóst verkefni, svo ég hélt að það væri merki um að ég yrði að gera það,“ hlær Shaw. „Ef það endaði einhvern tímann, þá væri ég í rauninni leiður því það myndi þýða að það væri ekki hægt að finna neina nýja leiki og enginn væri að búa til nýja leiki með hinsegin efni.“ Adrianne Shaw Sem hluti af framhaldsnámi sínu byrjaði Shaw á verkefni til að ákvarða hvers vegna lítið væri um hinsegin framsetningu í tölvuleikjum. Hann fór út að finna leikjahönnuði sem unnu að hinsegin efni og bjó til lista yfir 51 leik til eigin nota. Hún vissi ekki að þessi listi myndi breytast í áratug af vinnu. Árið 2015 beindi Shaw athygli sinni að því að búa til ítarlegri lista, sem leiddi til vaxandi safns af 151 hinsegin leikjum. Þetta var upphaf LGBTQ+ tölvuleikjasafnsins. Með ráðleggingum og ráðleggingum frá sjálfboðaliðum og leikjaaðdáendum vinnur Shaw enn við listann í frítíma sínum fyrir utan önnur rannsóknarverkefni og býr til gagnagrunn. á netinu sem lýsir nákvæmlega tegund hinsegin efnis. í hverjum leik. Þó að hver gagnagrunnsfærsla taki tíma, fyrir Shaw, er það ástarstarf. „Það er mjög gaman að það tekur langan tíma að setja allt upp,“ segir hún. „Ef það endaði einhvern tímann, þá væri ég í rauninni leiður því það myndi þýða að það væri ekki hægt að finna fleiri nýja leiki og enginn myndi búa til nýja leiki með hinsegin efni. Listi Shaw yfir 151 leik hefur vaxið í yfir 1200 núna, allt aftur til ársins 1976, með Bunnies and Burrows, hlutverkaleik byggðum á skáldsögunni Watership Down, þar sem notendur leika sér sem greindar kanínur sem hafa samskipti sín á milli. . aðra og flýja frá refum og öðrum ógnum. Skjalasafnið einbeitir sér að stafrænum leikjum og er stjórnað af Shaw sjálfri og aðstoðarmanni. En hvernig skrásetur maður hvern hinsegin leik?

Samstarfsæfing

Si se encuentra

Ef það finnst (Myndeign: Annapurna Interactive) Margar leikfærslur byrja með viðvörun frá aðdáanda. Einhver gæti hafa spilað hinsegin leik í æsku eða séð myrkan leik sem kom út í dag. Þeir senda athugasemd í gegnum heimasíðu skjalasafnsins og varðveisla þeirra hefst. Sérhver hinsegin framsetning dugar, sama hversu lítil, og það felur í sér neikvæða framsetningu líka; Fyrir Shaw er jafn mikilvægt að þau séu skjalfest. Hver leikur í skránum getur táknað á milli fimm og 80 klukkustunda vinnu fyrir Shaw eða aðstoðarmann hans. „Ég hef hvorki fjármagn né tíma til að spila hvern einasta leik sem hefur verið til til að sjá hvort við getum fundið hinsegin persónurnar,“ segir Shaw, „en við getum haft góðar heimildir um það sem var sagt í þessu efni á öllum síðum. frá aðdáendum, námskeiðum, wikis og YouTube myndböndum." Þessi samfélagsþáttur skjalasafna er mikilvægur fyrir afkomu þeirra. Shaw byrjaði sem ástríðuverkefni og heldur áfram að vinna aðra vinnu fyrir utan að borga reikningana. Allir sem taka þátt í skjalasafninu gera það til að varðveita leiki sem eiga á hættu að hverfa alveg og það er gott að þeir geri það þar sem tíminn er að renna út.

Niðurtalning fyrir LGBTQ+ leiki í átt að útrýmingu

Caper en el Castro

Kaper í Castro (Myndinneign: CM Ralph) Að skrásetja stafræna leiki felur í sér sínar einstöku áskoranir: það er lítill tími eftir áður en tæknin sem þarf til að spila leik verður úrelt, eða áður en minningin um leik deyr. „Ég held að einn af erfiðustu hlutunum sé að við vitum ekki hvað er þegar glatað.“ Adrianne Shaw Shaw rakst á leik, Caper in the Castro, næstum óvart þegar hann var að rannsaka annan leik. Leyndardómsævintýraleikurinn var hannaður af lesbíska leikjahönnuðinum CM Ralph árið 1989 og var upphaflega gefinn út undir nafninu "Charity Ware", þar sem leikmönnum var boðið að gefa til alnæmisþjónustustofnunar eftir að hafa halað niður leiknum; Ralph var hvattur til að safna fé fyrir málstaðinn eftir að 90% af nánum vinahópi hans í Kaliforníu dó úr alnæmi. Caper í Castro sér lesbískan einkaspæjara, Tracker McDyke, reyna að finna týnda dragdrottningu og hefur reynst vera einn erfiðasti leikurinn til að halda á skrá. Eftir að hafa fylgst með einingunni þurfti að endurhanna hana með eldri Macintosh til að gera Mac hugbúnaðinn læsilegan frá 1980. Uppgötvun Caper í Castro gaf ekki aðeins mynd af einni af fyrstu spilanlegu hinsegin persónunum; veitti gagnlegar kennslustundir um hversu flókið það er að velja úrelta leikjatækni. Þó að það hafi verið frábær uppgötvun, þá er sú staðreynd að Caper í Castro fannst fyrir tilviljun áhyggjuefni fyrir varðveislu LGBTQ+ leikja. Hversu margir leikir eru tapaðir? Hversu margir leikir í viðbót gætu tapast að eilífu ef réttur maður vissi ekki af þeim? „Ég held að einn af erfiðustu hlutunum sé að við vitum ekki hvað er þegar glatað,“ segir Shaw. „Við vitum ekki hversu marga leiki við höfum einfaldlega ekki skrár yfir, vegna þess að fólkið sem gerði þá er ekki lengur á lífi eða vegna þess að enginn nennti að geyma afrit. "

Heimir til að bjarga

El último de nosotros abandonado

The Last of Us: Left Behind (Myndinnihald: Naughty Dog) Að tapa hinsegin leikjum frá fortíðinni virðist kannski ekki mikið mál, sérstaklega ef það er erfitt að spila þá þessa dagana. En að missa öll dæmi um hinsegin framsetningu í leikjum þýðir að við erum að missa af menningarlegri framsetningu sem er mjög ólík öllum öðrum miðlum. Hinsegin persónur í tölvuleikjum eru ekki sýndar eins og staðalímyndir sem eru svo algengar í sjónvarpi og kvikmyndum. „Algengi hinsegin fólks sem illmenni er í raun ekki magnbundið ráðandi í leikjum samanborið við aðra fjölmiðla. Í kvikmyndum og sjónvarpi var þetta frekar algengt þema, en það virðist sem flestar LGBTQ+ persónur séu hjálpsamar, hlutlausar persónur sem ekki eru leikarar. Adrianne Shaw „Yfirráð hinsegin fólks sem illmenna er í raun ekki magnbundið ráðandi í leikjum umfram aðra fjölmiðla,“ segir Shaw. „Í kvikmyndum og sjónvarpi var þetta frekar algengt þema, en það virðist sem flestar LGBTQ+ persónur séu hjálplegar, hlutlausar persónur sem ekki eru leikarar. Sömuleiðis eru mismunandi skyndimyndir af hinsegin menningu dregnar fram í tölvuleikjum en öðrum miðlum. HIV-kreppan hefur til dæmis birst ítrekað í sjónvarpi og kvikmyndum. Hins vegar eru mjög fáir hinsegin leikir í skjalasafninu sem nefna það; Þess í stað eru hinsegin persónur oft til sem gagnlegar persónur án leikmanna (NPC), frekar en að uppfylla sömu rótgrónu hlutverkin og við sjáum í sjónvarpi og í kvikmyndum. Tölvuleikir, meira en sjónvarp og kvikmyndir, bjóða leikmönnum sínum upp á flótta frá hinum raunverulega heimi. Þeir búa til heila alheima sem leikmenn geta sökkt sér niður í, kannski er það ástæðan fyrir því að algengum sviðum hinsegin sögu er skyggt yfir í stafrænni leikjasögu. Þó að sumum stórviðburðum, eins og HIV kreppunni, sé að mestu litið framhjá, er boðið upp á ný sjónarhorn á hinsegin menningu, sem sýnir hvaða önnur mál voru í gangi í hinsegin samfélögum í gegnum tíðina. Hinsegin tölvuleikjapersónum var leyft að kanna mikið úrval þema sem voru ekki í boði fyrir raunverulega hliðstæða þeirra. Þó að það séu enn neikvæðar merkingar tengdar sumum hinsegin fígúrum, hefur meira frelsi sem leikjasagnagerð býður upp á til að kafa ofan í þemu fyrir utan algengar hinsegin fígúrur oft gert líflegri og fjölbreyttari sögur. Hvort sem það er jákvætt eða neikvætt, þá eru blæbrigðin og mismunandi sjónarhornin sem LGBTQ+ leikir koma með í umræðuna um hinsegin menningu eitthvað sem finnst ekki oft annars staðar. Shaw og teymi hans sjá þessa einstöku eiginleika og starf þeirra er knúið áfram af þeirri trú að allir ættu að sjá þá líka. Hinsegin bókmenntir, hinsegin kvikmyndir og hinsegin sjónvarp eru vel skjalfestar, þar sem hver tegund færir sitt einstaka sjónarhorn á LGBTQ+ sögu. Sama nákvæma stjórnun verður að beita á stafræna leiki, áður en þeir, eðli málsins samkvæmt, hverfa að eilífu. Lærðu meira um LGBTQ tölvuleikjasafnið hér. Rachael Davies er hinsegin sjálfstætt starfandi rithöfundur með aðsetur í Edinborg í Bretlandi og skrifar um LGBTQ+ málefni og tækni.