Ji LittleBigPlanet heya Xewnan: Molekula Medyayê û pêşeroja lîstikên DIY

Ji LittleBigPlanet heya Xewnan: Molekula Medyayê û pêşeroja lîstikên DIY
Îro konsolê xwe bişewitînin û hûn ê pirtûkxaneyek zengîn a lîstikan bibînin ku lîstikê dixe destê lîstikvan. Super Mario Maker 2 û Dragon Quest Builders 2 tenê du mînakên vê dawiyê yên rexnegiran in, dema ku Minecraft naha lîstika herî firotanê ya hemî deman e. Bê guman, ev dîroka xwe di çanda moda PC-yê de heye û ji komputerên mîna Commodore 64-ê vedigere ku, ji bilî pirtûkxaneya nermalava xweya xwe, hişt ku her kes lîstikên xwe bername bike, li malê bernamenûsên razanê ji dayik bike. . Rojbûna heştêyan. Lê ev vebijarkên şîfrekirinê bi rastî ji bo konsolê lîstikê tune bûn, nemaze ji ber ku ew ji qereqolek xebatê bêtir ji bo TV-ya li odeya weya rûniştinê wekî şahî dihatin hesibandin. Ev hemî bi LittleBigPlanet li ser PS3, afirînerên wê Media Molecule, ku ji hêla endamên berê yên Lionhead ve têne rêve kirin, stûdyoyek ku çandek DIY-yê bi teknolojiyê hembêz kiriye û wê daye lîstikvanan, guherî.

çêkirina konsolê

LittleBigPlanet lîstika ku di navgîniya bingehîn de were çêkirin, bi giranî li ser parvekirinê destnîşan kir. LittleBigPlanet lîstika ku dê di navgîniya bingehîn de were çêkirin, bi giranî li ser parvekirinê destnîşan kir. (Krediya wêne: Media Molecule) "Em bawer dikin ku mirov hez dikin xwe bi awayên cihêreng îfade bikin, mîna baxçevanî, dirûtin an çêkirina muzîkê," got Siobhan Reddy, hev-avakarê Media Molecule û derhênerê studyoyê. "Fikir ev bû ku em xaniyek bidin lîstikvanan da ku ezmûnên xwe bi Commodore 64, Lego, cil û bergên xwe, hemî wan tiştên ku em hemî bi hev re, ferdî jê hez dikin, bistînin û bînin ser konsolek ezmûnê." Di 2006-an de, LittleBigPlanet wekî lîstika platformê ku tê de hûn dikarin astên xwe jî biafirînin û parve bikin. Ev bi zêdebûna platformên parvekirina naverokê yên ku ji hêla bikarhêner ve hatî hilberandin ên wekî MySpace, Flickr û YouTube re hevaheng bû. Di rê de guman hebûn. "Fikir ev bû ku em xaniyek bidin lîstikvanan da ku ezmûnên xwe bi Commodore 64, Lego, cil û berg, hemî wan tiştên ku em hemî bi hev re, ferdî jê hez dikin, bistînin û wê bînin ser konsolek ezmûnê."

Siobhan Reddy - Molekula Medyayê "Ez difikirim ku tiştê ku bi demê re dijwartir bû ev bû ku em bawer bikin ku em dikarin civakek afirîner biafirînin," dibêje Reddy. Testa rastîn bi beta giştî ya lîstikê re mehek beriya destpêkirinê hat, ji ber ku ew bi bîr tîne ku encaman li ser ekrana odeya konferansê dîtiye. "Me dizanibû ku ew ê bi qasî nîv saetê bigire ku kesek derkeve pêşiya lîstika ku dê Create veke," dibêje Reddy. "Ji ber vê yekê, dem diqede û em dipirsin: Ma kes dê tiştek bişîne?" Û paşê gava me ev afirîna pêşîn dît, me got, baş e, baş e. Û paşê ew tenê berdewam kir û diherikî. LittleBigPlanet hem di mascota xweya delal, Sackboy, hem jî di astên wê de, hem di mascota xweya delal de, hem jî di astên xwe de, hem di rêza tixûbên platformek-based fizîkê de destûr daye vegotin û xwerûkirina lîstikvanek bêhempa. Dema ku tîmê di sala 2-an de LittleBigPlanet 2011 dest pê kir, ew amade bû ku ji van qedexeyan xilas bibe û ber bi tiştek pir azadtir û azwertir ve biçe, ku me digihîne Xewnan.

Xewnek pir mezin an piçûk tune

Ger hûn tenê dixwazin di Xewnan de boyax bikin, xêzkirin, an doodle bikin, baş e, hûn dikarin. Ger hûn tenê dixwazin li ser Xewnan boyax bikin, xêzkirin, an doodle bikin, baş e, hûn dikarin wiya bikin. (Krediya wêneyê: Molekula Medyayê) Xewna niha ji bo gihîştina li ser PS4-ê peyda nabe, lê rêyek hêsan tune ku meriv wê diyar bike. Bê guman, hûn dikarin wê bikar bînin da ku lîstikên xwe biafirînin, di heman demê de guhertoya paşîn dê di heman demê de kampanyayek bi tevahî were lîstin jî hebe, lê ew komek dewlemend a amûrên afirîner ên mîna Photoshop, Blender, Garage Band û YouTube ye. Tenê bi awayek lîstik. bi karanîna kontrolkerên DualShock 4 an PlayStation Move. Û her çend dibe ku îmkanên bêdawî ji her kesê bi sendroma kenê spî re tirsnak xuya bikin, bedewî di vê yekê de ye ku hûn dikarin tenê ji xewn û xewna yek tişt kêfê bikin. Dibe ku mirov hebin ku hîn jî dixwazin projeyên xwe yên solo çêbikin, lê heke hûn dixwazin hawîrdorên xweşik an modelên karakterên balkêş biafirînin, afirandin di Dreamiverse de, yek ji meylên bijare yên Reddy, dibin xelata xwe. Cûrwazî pir zêde ye. Heywanên ku lîstikvan çêdikin. "Ew xewn e: ku mirov bala xwe bidin ramanên hev."

Siobhan Reddy - Molekula Medyayê "Ez bi taybetî ji pelikan hez dikim," dibêje Reddy. "Û naha, me du lîstikên piçûk li ser Pelican afirandin û ez pir jê hez dikim ku ew piçek jiyanek xweya xwe heye. Ev xewn e: ku mirov bi ramanên ku parve dikin re eleqedar dibin." Di heman demê de gelek materyal jî hene, ji dersên hûrgulî yên ku bingehên qursên masterê vedihewîne, û her weha nîqaşên birêkûpêk bi civatan re ku hûn teşwîq bikin ku hûn qursên cihêreng ên berdest bişopînin. "Hûn dikarin biçin wir û tenê lîstikek bi hev re bavêjin, lê ez di heman demê de dibînim ku mirov hinekî kûrtir di nav mantiq an anîmasyonê de vedigerin," Reddy dibêje. "Dibe ku hûn kolajê bidomînin an hêdî hêdî hînî aliyên cihêreng ên pêşkeftina lîstikê, peykersaziyê, anîmasyon an muzîkê bibin. Li ku derê atmosfer we bigire, em dixwazin rêyek pêşkêşî we bikin."

Dibe ku ne ecêb be, civata xewnan bi rastî ji çêkirina heywanan hez dike. Dibe ku ne ecêb be, civata xewnan bi rastî ji çêkirina heywanan hez dike. (Krediya wêneyê: Media Molecule) Heta radeyekê, Media Molecule ji pêşdebirek lîstikek kevneşopî berbi afirînerên amûran, û her weha kurator û moderatoran ve çûye, bi vî rengî afirandina civakek afirîner pêşve xistiye. Belkî bi avantaj e ku meriv vê civatê zû perwerde bike, berê bi hejmarên piçûktir, ji veguheztin an toksîra ku dikare ji lîstikên din re zirarê bike dûr bixe. Li gorî Abbie Heppe, serokê civakê, Dreams ji destpêkê ve civakek erênî heye. Jixwe di nav civakê de peyvên ku herî zêde tên bikaranîn “hezkirin” û “spas” bûne. "Ez difikirim ku her çend her dem tîbûna mirovan heye ku lîstikan bilîzin, di heman demê de ev rastiyek jî heye ku mirov hez dikin ku nîşana xwe bidin ser lîstikên ku ew dilîzin."

Siobhan Reddy - Molekula Medyayê "Ez difikirim ku beşek ji vê yekê ji ber vê yekê ye ku mirov tiştên afirîner dikin û pêdivî ye ku ew bala xwe bidinê," Heppe dibêje. "Hûn wê di konferansên pîşeyî de jî dibînin. Mirov ji derdorên xwe pêdiviya bi vî rengî piştgirî, nerîn û teşwîqê heye. Ev yek dihêle ku mirov bifikire ka ew çawa bertek û çawa bertek li hember kesên din dikin. " Bê şik xewna herî mezin e. hema hema her tiştê ku hûn dikarin xeyal bikin biafirînin, lê Reddy di heman demê de ew qas bi nermî wê wekî yek ji gelek ezmûnên afirîner binav dike, nemaze dema ku tewra lîstikên kevneşopî yên îroyîn jî ji her kesî re tiştek pêşkêş dikin. modên xwe yên afirîner, gelo ew Overwatch, Fortnite, an jî Assassin's Creed Odyssey be. "Ez difikirim dema ku mirov her gav tîbûna lîstikan hebû, di heman demê de ev rastiyek jî heye ku mirov hez dikin ku şopa xwe li ser lîstikên ku dilîzin bixin," dibêje Reddy. "Ez ji vê rastiyê hez dikim ku ev nifş li wir mezin dibe ku pir normal e ku afirînerî bibe beşek ji ezmûnên lîstika wan. "Bi rastî xweş e ku em nifşek in ku em vê yekê pîroz dikin, ji ber ku ew eşkere tiştek e ku em jê hez dikin."